آرشیو سه‌شنبه ۲۳ آبان ۱۳۹۶، شماره ۳۰۱۱
آی تی
۱۵

افزایش سطح بازی جنگ توسط دارپا

سازمان دارپا در نظر دارد هدف بازی های جنگ را از احتمال موفقیت نقشه های جنگی به دستیابی به نتیجه مطلوب تغییر دهد. محبوبیت بازی جنگ -War gaming- (بازی جنگ یک سرگرمی در سبک استراتژیک است که انواع عملیات های نظامی را به شکلی واقعی یا داستانی شبیه سازی می کند) در میان وزارت دفاع آمریکا رو به افزایش است؛ زیرا به کمک آن می توان نوع نبردهایی که ممکن است در آینده رخ دهد را شبیه سازی کرد. به گزارش سایبربان، یک بازی جنگ کوچک مناسب ممکن است پیش از اینکه پیامدهای فاجعه بار ایجاد شود، از اتخاذ یک راه برد نظامی یا تدارکات بد جلوگیری به عمل آورد. بازی جنگ در همه زمینه ها از شبیه سازی عملکرد دشمنان تا طراحی نقشه های جنگی برای تمام ناوگان ها و واحدهای ارتشی کاربرد دارد؛ اما سخت ترین نوع این سرگرمی ها، نمونه های استراتژیک آن به حساب می آیند. شبیه سازی عملکرد تمام یک ملت، همراه با همه پیچیدگی های سیاسی، اقتصادی و فاکتورهای اجتماعی کاری فوق العاده مشکل است. با توجه به دلایل بالا، بخش «طرح مکانیسم راه برد بنیادهای دارپا» در حال بررسی این موضوع است که آیا می توان یک بازی جنگ بهتر و سطح بالاتر ایجاد کرد. در نتیجه ارتش آمریکا دیگر به علت اقدامات دشمن غافلگیر نمی شود یا حتی می تواند دشمنان خود را با عملکردش شگفت زده کند. اگرچه پروژه دارپا با شبیه سازهای معمول مورد استفاده از پنتاگون متفاوت است. بیشتر بازی های جنگ نظامی با هدف اینکه تعیین کنند در صورت اجرای یک راه برد احتمال موفقیت چقدر است ساخته می شوند؛ اما هدف دارپا ایجاد یک بازی با نتایج از پیش تعیین شده است که نحوه دستیابی به نتیجه را برای ارتش بازگو می کند. جارد آدامز (Jared Adams)، سخنگوی دارپا گفت: «ما می خواهیم رویکرد شبیه سازی را به تفکر درباره ایجاد قوانین از طریق خود بازی تغییر دهیم. برای فردی که انجام بازی های جنگ بسیاری را در سوابق خود دارد، سخت ترین بخش کار، طراحی یک سناریو، اهداف و قوانین بازیکن برای دستیابی به تصمیمات خاص به طریق هوشمندانه است. ما می خواهیم این مسئله را برعکس کنیم. در این روش مجموعه ای از نتایج راهبردی مطلب به شما ارائه می شود. آیا می توانید قوانین بازی را به گونه ای تعریف کنید که به نتیجه از پیش تعیین شده دست یابد؟».