به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت
فهرست مطالب نویسنده:

جواد محمدکریمی

  • جواد محمدکریمی*، نادر بیرانوند
    یکی از ابزارهای بازی جنگ در تحلیل راهبردها نظریه بازی است. در این مقاله، نقش بازی های دیفرانسیلی و به ویژه بازی های تعقیب و گریز در طراحی شبیه سازهای بازی جنگ هوایی مورد بررسی قرار می گیرند. همچنین در قالب چندین مدل راهبردهای خاص در بازی تعقیب و گریز در یک محیط بسته و کران دارN مورد معرفی قرار می گیرند. سپس از راهبرد ارایه شده در مدل ها به طراحی روش حل برای یک بازی جنگ در قالب زبان بازی شطرنج می پردازیم. این بازی ها شامل دو تعقیب کننده و یک تعقیب شونده هستند. بازی باید در این محیط انجام شود.. پیگرد به دو صورت کامل می شود. صورت اول: اگر فاصله مکانی تعقیب کننده ها از تعقیب شونده صفر شود صورت دوم: اگر فرض کنیم فاصله ای خاص از قبل داده شده باشد و فاصله مکانی تعقیب-کننده ها از تعقیب شونده به این فاصله از هم داده شده برسد دو تعقیب کننده را جنگنده هوایی مدافع و تعقیب شونده را هواپیمای مهاجم در نظر می گیریم. در یک بازی جنگ در قالب زبان بازی شطرنج راهبرد پیروزی قطعی تعقیب کننده ها را بیان می کنیم و شرط کافی برای پیروز شدن را بدست می آوریم. همچنین راهبردی را بیان می کنیم که هیچ وقت تعقیب شونده دستگیر نخواهد شد و شرط کافی را برای این موضوع نیز بدست می آوریم. همچنین با بیان راهبردی دیگر و بدست آوردن شرط کافی نشان می دهیم با اضافه کردن یک تعقیب کننده دیگر، تعقیب کننده ها در بازی پیروز می شوند. واژگان کلیدی: تعقیب و گریز - شطرنج - راهبرد.
    کلید واژگان: تعقیب و گریز, شطرنج, راهبرد
    Javad Mohammadkarimi *, Nader Biranvand
    One of the wargaming tools for analyzing strategies is game theory. This article examines the role of differential games and especially pursuit and evasion games in the design of air wargaming simulators. In a given closed and bounded set N we study through models some specific strategies in a pursuit and evasion game. Then we design a method for solving a war game in the setting of chess game language by using the given strategies in each model. These games include two pursuers and one evader. The game must be done in the set N. Pursuit can be completed in two ways. First way: the distance between pursuers and evader becomes zero. Second way: with the given distance, the distance between pursuers and evader becomes this given distance. Assume two pursuers and one evader as defender aircrafts and attacker aircraft respectively. In a wargame in the setting of the chess language game we give a winning strategy which is promising for pursuers and obtain a sufficient condition for winning. Also we give a strategy in which evader will not be captured and derive a sufficient condition for that. Also we give another strategy and derive a sufficient condition in which just by adding one more pursuer, pursuers win the game.Keywords: Purser-Evasion, Chess, Strategy.
    Keywords: Pursuit-Evasion, Chess, strategy
بدانید!
  • در این صفحه نام مورد نظر در اسامی نویسندگان مقالات جستجو می‌شود. ممکن است نتایج شامل مطالب نویسندگان هم نام و حتی در رشته‌های مختلف باشد.
  • همه مقالات ترجمه فارسی یا انگلیسی ندارند پس ممکن است مقالاتی باشند که نام نویسنده مورد نظر شما به صورت معادل فارسی یا انگلیسی آن درج شده باشد. در صفحه جستجوی پیشرفته می‌توانید همزمان نام فارسی و انگلیسی نویسنده را درج نمایید.
  • در صورتی که می‌خواهید جستجو را با شرایط متفاوت تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مطالب نشریات مراجعه کنید.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال