به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت

فهرست مطالب حمیدرضا مقامی

  • مریم فلاحی، محمدرضا نیلی احمدآبادی، حمیدرضا مقامی*، اسماعیل زارعی زوارکی، علی دلاور
    پیشینه و اهداف

    وزارت نفت در طول سالیان متمادی فعالیت خود در یکی از مهمترین صنایع کشوری تاکنون شیوه های مختلف آموزشی را اعم از الکترونیکی و غیرالکترونیکی امتحان کرده است و اساسا مقوله آموزش کارکنان در زمینه های تخصصی و عمومی در دستور کارش قرار داشته و دارد. از این حیث چنین سازمان بزرگی برای توسعه فردی و شغلی تمامی چند هزار کارکنانش برنامه های متفاوتی را بسته به اقتضای دوره و نوع آن برای افراد در سطوح متفاوت از کانال اداره آموزش و زیرمجموعه هایش به صورت حرفه ای برگزار می کند و همواره به دنبال شیوه های نوین و کارآمد آموزشی و رفع اشکالات موجود در برنامه های کنونی خود از طریق بازخورد گرفتن و ارزیابی می باشد. بنابراین محقق بر آن است که چگونگی طراحی الگوی منتورینگ الکترونیکی به منظور بهبود عملکرد کارکنان را در شرکت پ‍‍الایش نفت تهران مورد کندوکاو قرار دهد. بنابراین و با توجه به موارد گفته شده در پژوهش حاضر به دنبال دست یافتن به الگویی جهت طراحی دوره ای بر پایه منتورینگ الکترونیکی به منظور بهبود عملکرد کارکنان شرکت پالایش نفت تهران بوده و در پی پاسخگویی به این پرسش می باشد که الگوی منتورینگ الکترونیکی مناسب به منظور بهبود عملکرد کارکنان از چه مولفه هایی تشکیل شده است؟

    روش ها

    در این پژوهش از چارچوب رویکرد کیفی با روش تحلیل محتوا و تحلیل مضمون استفاده شده است. جامعه مورد پژوهش شامل کلیه مقالات، منابع مکتوب، پایان نامه ها و اسناد موجود در پایگاه های اطلاعاتی مختلف و کلیه اساتید و متخصصان آشنا به حوزه منتورینگ، متخصصان آموزش در حوزه صنعت می باشد و جهت نمونه گیری از روش نمونه گیری هدفمند از نوع ملاکی استفاده شد. جهت جمع آوری اطلاعات ابتدا الگوی منتورینگ و سپس پرسشنامه محقق ساخته برای اندازه گیری متغیر بهبود عملکرد کارکنان طراحی شد. از روش تحلیل محتوای کیفی، از نوع استقرایی و تحلیل مضمون برای جمع آوری داده ها استفاده شد. بدین صورت که ابتدا مبانی نظری منتورینگ به صورت عمیق مورد مطالعه قرار گرفت و همچنین مصاحبه نیمه ساختارمند از15 نفر از متخصصان حوزه آموزش و منتورینگ به عمل آمد و درنهایت منجر به طراحی الگو شد.

    یافته ها

    پس از مصاحبه اولیه با صاحب نظران و تحلیل مضمون مصاحبه، کدگذاری سه مرحله ای انجام گرفت. سپس داده های جمع آوری شده با استفاده از نرم افزار MAXQDA مورد تحلیل قرار گرفت. در طراحی پرسشنامه محقق ساخته نیز، ابتدا مبانی نظری و ادبیات پژوهشی بهبود عملکرد کارکنان به صورت دقیق مطالعه شد و براساس آن سوالات مصاحبه نیمه ساختارمند و در نهایت پرسشنامه محقق ساخته برای اندازه گیری بهبود عملکرد کارکنان با کمک متخصصین و کارشناسان طراحی شد.

    نتیجه گیری

    در پایان مولفه هایی از این قرار استخراج و در طراحی الگوی منتورینگ الکترونیکی مورد استفاده قرار گرفت: ویژگی های منتور (مربی)، شایستگی های مربی (شایستگی های مدیریتی، شایستگی های یادگیری مربی، شایستگی های ارتباطی مربی، شایستگی های تخصصی مربی، شایستگی های بین فرهنگی مربی، مهارت های نرم مربی، تعاملات الکترونیکی در منتورینگ، بازخورد الکترونیکی در منتورینگ، ارزیابی الکترونیکی در منتورینگ، زیرساخت های فناوری در منتورینگ الکترونیکی، شایستگی های منتی در منتورنیگ الکترونیکی. در نهایت پیشنهاد می شود به طراحی الگوی منتورینگ الکترونیکی در ارگان ها و صنایع دیگر و همچنین در سیار متغیرهای کارکنان پرداخته شود. همچنین طراحی الگوی منتورینگ تلفیقی در ارگان ها و صنایع انجام شود. کارگاه های آموزشی به منظور پرورش و تربیت مربی برگزار شود. پست سازمانی مربی بخاطر حساسیت بالای کاری آنها تعیین و انتصاب شود. منتی پس از گذران دوره های منتورینگ ارتقا یابد.

    کلید واژگان: الگو, منتورینگ, منتورینگ الکترونیکی, عملکرد کارکنان, شرکت پالایش نفت تهران}
    M. Falahi, M. R. Nili Ahmadabadi, H.R. Maghami *, I. Zaraii Zavaraki, A. Delavar
    Background and Objectives

    Where there is a lot of time for individual expansion and complete work, there are various programs that are different according to the requirements of the course and the type that is available for individuals on different surfaces, from the channell of the administration of a group and a group of people in the form of a letter, i. You can check this information and remove the problem and remove the problems that are present in the program, which can be taken from the path of Buzzhord Graften and Arziba Mia. Banabrain is an investigator who has been working on the technology of Chegongi Tarahi to supply electronics with a view to the work of Karknan Ra in the Tehran Neft Public Company, the supplier of Kendokau. We are looking forward to the resources of many of them in the present office. You are interested in the direction of the direction of the course of any electronic mentoring course, according to the importance of the work of the Karkanan company in Tehran. This is a suitable electronic tuning; what is the meaning of Karkanan's work?

    Methods

    :This is very useful for using a qualitative analysis of the content and analysis of the content. A university with a comprehensive resource, including all articles, written sources, statements, names, and chains of reference available in various pieces of information, and all professors and specialists who have established a mentoring seminary. Change the size of the nameplate Use it as a target type.Take advantage of it as a collection of information about linguistics, information, and information about the language that has been checked for different purposes. This is a type of qualitative content analysis, an inductive type, and guaranteed analysis, in my opinion, which is of great benefit. I would like to take a picture of this to begin with, with a deep picture of the theoretical foundations of Mentoring, with a deep picture of the source of reading and decision-making, and the excitement of accompanying the name I chose from. More than fifteen people are specialists who are experts in the work of mentoring and long-term work, and they are damaged by the removal of the money.  

    Findings

    After the initial interview with the experts and associated content of the interview, three-stage coding was done. Then the collected data was analyzed using MAXQDA software. In the design of the researcher-made questionnaire, first the theoretical foundations and research literature on employee performance improvement were studied in detail, and based on that, semi-structured interview questions and finally a researcher-made questionnaire were designed to measure employee performance improvement with the help of specialists and experts.

    Conclusion

    In the end, components were extracted from this order and used in the design of the electronic mentoring model: mentor characteristics, mentor competencies (management competencies, mentor learning competencies, mentor communication competencies, mentor specialized competencies, competence intercultural mentor), soft skills of mentor, electronic interactions in mentoring, electronic feedback in mentoring, electronic evaluation in mentoring, technological infrastructure in electronic mentoring, mentee competencies in electronic mentoring. Finally, it was suggested to design the model of electronic mentoring in other organizations and industries, as well as in mobile variables of employees. Also, design a consolidated mentoring model in organizations and industries. Educational workshops should be held in order to nurture and train mentors. The organizational position of mentor should be determined and appointed due to the high sensitivity of their work. The mentee is promoted after passing the mentoring courses.

    Keywords: Model, Mentoring, Electronic Mentoring, Employee Performance, Tehran Oil Refining Company}
  • مریم رجبیان ده زیره*، حمیدرضا مقامی، سید محمدامین حسینی

    هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر شبیه سازی تعاملی بر جو انگیزشی درک شده و خودآگاهی هیجانی دانش آموزان بود. روش پژوهش شبه آزمایشی و از نوع طرح های پیش آزمون - پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری پژوهش حاضر کلیه دانش آموزان چهارم ابتدایی منطقه 12 شهر تهران در سال تحصیلی 1401-1400 بودند که 60 نفر از آن ها (30 نفر گروه آزمایش و 30 نفر گروه کنترل) با روش نمونه گیری در دسترس به عنوان نمونه انتخاب شدند. گروه آزمایش با استفاده از شبیه سازی PhET و گروه کنترل به روش سنتی در شش جلسه یک ساعته آموزش دیدند. پیش آزمون -پس آزمون دو گروه با استفاده از پرسشنامه اجرا شد. ابزارهای پژوهش شامل پرسشنامه جوانگیزشی درک شده سرمد (1390) و خودآگاهی هیجانی کائر و همکاران (2012) بودند. تجزیه وتحلیل داده های پژوهش با آزمون تحلیل کوواریانس چندمتغیری صورت گرفت. یافته های پژوهش نشان داد شبیه سازی تعاملی بر جو انگیزشی درک شده و خودآگاهی هیجانی در دانش آموزان تاثیر داشت (001/0>P). شبیه سازی تعاملی بر  مولفه های جو انگیزشی درک شده (ارتقا یادگیری توسط معلم، پیگیری مقایسه توسط دانش آموزان، نگرانی در مورد اشتباهات، تمایل به مقایسه فراگیران توسط معلم) تاثیر داشت (001/0>P). شبیه سازی تعاملی بر  مولفه های خودآگاهی هیجانی (بازشناسی، شناسایی، تبدیل سازی، حل مسئله) تاثیر داشت (001/0>P). باتوجه به نتیجه، می توان از انواع شبیه سازی آموزشی در جهت آموزش به یادگیرندگان در دروس و مقاطع تحصیلی دیگر می توان استفاده کرد.

    کلید واژگان: شبیه سازی آموزشی, جو انگیزشی درک شده, خودآگاهی هیجانی, دانش آموزان ابتدایی}
    Maryam Rajabiyan Dehzireh*, Maryam Maghami, Seyyed Mohammad Amin Hoseini

    The aim of this study was to examine the impact of interactive simulation on students perceived motivational climate and emotional self-awareness. The research method was quasi-experimental and of the type of pre-test-post-test designs with the control group. The statistical community of the present study was all the fourth elementary students of the 12th District of Tehran in the academic year 2022-2021, 60 of whom (30 of the test group and 30 of the control group) were selected as samples by the available sampling method. The experimental group trained using PhET simulation and the traditional control group in six one-hour sessions. The pre-test-the post-test of the two groups was performed using the questionnaire. Research tools included the sarmed perceived motivational climate questionnaire (2011) and Kauer et al emotional self-awareness (2012). The analysis of the research data was done with a multivariate covariance analysis test. The findings of the study showed that interactive simulation influenced the perceived motivational climate and emotional self-awareness in students (P<0/001). Interactive simulation on the components of perceived motivational climate (teacher-led learning, follow-up of comparison by students, concerns about mistakes, willingness to compare learners by teacher) had an impact (P<0/001). Interactive simulation influenced the components of emotional self-awareness (recognition, identification, conversion, problem solving) (P<0/001). As a result, a variety of educational simulations can be used to teach learners in other subjects and study districts.

    Keywords: educational simulation, perceived motivational climate, emotional self-awareness, elementary students}
  • جواد مهربان، حمیدرضا مقامی*، محمدرضا نیلی احمدآبادی، جلیل یونسی، محمود تلخابی
    هدف

    این پژوهش با هدف تدوین بسته آموزشی مبتنی بر علوم اعصاب تربیتی با استفاده از بازی وارسازی و تعیین اثربخشی آن بر توانمندسازی روان‎شناختی مدیران میانی سازمان مرکزی دانشگاه آزاد اسلامی به انجام رسیده است.

    روش

    تحقیق حاضر از لحاظ هدف کاربردی و به لحاظ اجرا آمیخته (کیفی و کمی) است. بخش کیفی با نظرسنجی از خبرگان و بخش کمی پیش آزمون - پس آزمون با گروه کنترل و گواه است. جامعه آماری تحقیق را کلیه مدیران میانی سازمان مرکزی دانشگاه آزاد اسلامی در سال 1401 به تعداد 509 نفر اعم از اعضای هیات علمی و کارمندان تشکیل دادند. به روش نمونه گیری هدفمند 60 نفر انتخاب شدند و در نهایت تعداد 30 نفر در دو گروه 15 نفری به طور تصادفی جای‎گماری شدند. برای جمع آوری اطلاعات از پرسشنامه توانمندی روان‎شناختی توماس و ولتهوس استفاده شد که روایی و پایایی آن توسط متخصصان تایید شده است. برای تجزیه وتحلیل داده ها با آزمون ام باس و تحلیل کوواریانس و با استفاده از نرم افزار SPSS انجام گرفت.

    یافته ها

    یافته های تحقیق نشان داد بسته آموزشی مبتنی بر اصول و مولفه های علوم اعصاب تربیتی و استفاده از بازی‎وارسازی در تمامی ابعاد توانمندی روان‎شناختی مدیران میانی دانشگاه آزاد اسلامی اثربخش است.

    نتیجه گیری

    برای آموزش مدیران و کارشناسان تخصصی در سازمان ها و شرکت ها از طراحی و تدوین دوره های آموزشی مبتنی بر اصول علوم اعصاب تربیتی استفاده شود. همچنین بر بازی‎وارکردن فرایند آموزش و یادگیری سازمانی تاکید شود.

    کلید واژگان: بسته آموزشی, علوم اعصاب تربیتی, بازی‎وارسازی, توانمندسازی روان‎شناختی, مدیران میانی}
    Javad Mehraban, HamidReza Maghami *, Mohamadreza Nili Ahmadabadi, Jalil Younesi, Mahmoud Talkhabi
    Objective

    This research was carried out with the aim of compiling an educational package based on educational neuroscience using gamification and determining its effectiveness on the psychological empowerment of middle managers of the Central Organization of Islamic Azad University.

    Methods

    The current research is applied in terms of purpose and mixed (qualitative and quantitative) in terms of implementation. The qualitative part is a survey of experts and the quantitative part is a pre-test and post-test with a control and reference group. The statistical population of the research included all the middle managers of the Central Organization of Islamic Azad University during 1401, in the number of 509 people, including faculty members and employees. 60 people were selected by targeted sampling and finally 30 people were randomly assigned in two groups of 15 people. To collect information, Thomas and Wolthous' psychological ability questionnaire was used, the validity and reliability of which has been confirmed by experts. To analyze the data, it was done with MBASS test and analysis of covariance using SPSS software.

    Results

    The findings of the research showed that the educational package based on the principles and components of educational neuroscience and the use of gamification is effective in all aspects of the psychological ability of middle managers of Islamic Azad University.

    Conclusions

    To train managers and specialized experts in organizations and companies, the design and development of training courses based on the principles of educational neuroscience should be used. Also, emphasis should be placed on gamifying the process of organizational education and learning.

    Keywords: Educational package, educational neuroscience, Gamification, Psychological Empowerment, middle managers}
  • تاثیر به کارگیری الگوی گانیه بر ارتقاء سطوح نظریه ذهن و توان حل مسئله در دانش آموزان ناشنوا
    فاطمه سادات سادات مهریزی، سعید مذبوحی*، حمیدرضا مقامی

    هدف از پژوهش بررسی تاثیر به کارگیری الگوی گانیه بر ارتقاء سطوح نظریه ذهن و توان حل مسئله در دانش آموزان ناشنوا بود. پژوهش حاضر ازجمله پژوهش های کاربردی بود که در آن از طرح شبه آزمایشی استفاده شد. جامعه آماری این پژوهش را کلیه دانش آموزان ناشنوای شهر تهران تشکیل دادند که به شیوه در دسترس 40 نفر انتخاب شده و به دو گروه کنترل و تجربی که هر گروه 20 نفر بودند، تقسیم شدند. روش نمونه گیری تحقیق حاضر، در دسترس بوده است. در پژوهش حاضر از فرم 38 سوالی آزمون نظریه ذهن استیممن (1994) و آزمون کارکرد اجرایی دستگاه عصبی مرکزی برج لندن استفاده شد. از شاخص-های آمار توصیفی (فراوانی، میانگین، انحراف معیار، رسم نمودارها) و همچنین آزمون کلموگروف- اسمیرنوف برای بررسی توزیع داده ها استفاده شد. برای آزمون فرضیه از آزمون کوواریانس استفاده شد. سطح معنی داری در این پژوهش 05/0 ≥ P تعیین شد. محاسبات آماری به وسیله نرم افزار آماری SPSS(نسخه 24) انجام گرفت. نتایج پژوهش نشان می دهند که تحلیل کواریانس های یکراهه در متغیر نظریه ذهن (05/0P <) و توان حل مسئله (05/0P <) معنی دار می باشند؛ بنابراین به کارگیری الگوی گانیه بر ارتقاء سطوح نظریه ذهن و توان حل مسئله در دانش آموزان ناشنوا اثرگذار است. لذا استفاده از این برنامه برای کودکان ناشنوا پیشنهاد می شود.

    کلید واژگان: الگوی گانیه, نظریه ذهن, توان حل مسئله, دانش آموزان ناشنوا}
    Effects of using the Gagne model on improving the theory of mind and problem-solving levels of Deaf students.
    Fatemeh Sadat Sadat Mehrizi, Saeed Mazbouhi*, Hamidreza Maghami

    The purpose of this study was to examine the effects of the Gagne model on increasing the level of  theory of mind and problem-solving abilities of deaf students. This study is an applied research using a quasi-experimental design. The statistical population of this study consists of all deaf students in Tehran, selected using 40 available methods, each of which is divided into an experimental group and a control group consisting of 20 people.  The sampling method for this study was available. This study used Steimman's Theory of Mind (1994) and his 38-question format of the Tower of London Central Nervous System Performance Test.  Descriptive statistics (frequency, mean, standard deviation, graph) and Kolmogorov-Smirnov test were used to examine the data distribution.  Covariance tests were used to test the hypotheses. The significance level in this study was ≤0.05. Statistical calculations were performed using SPSS software (version 24). The results of this study show that the one-way analysis of covariance is significant for the variable of  theory of mind (P <0.05) and problem solving ability (P <0.05). Therefore, main hypotheses 1 and 2 are based on the first hypothesis: the use of the teaching model to promote the theory of mind levels and the second hypothesis the use of the Gagne model was confirmed in the problem-solving ability of deaf students.

    Keywords: Problem-Solving Ability, Theory Of Mind, Deaf Students, Gagne Model}
  • مریم فلاحی، محمدرضا نیلی احمدآبادی*، حمیدرضا مقامی، اسماعیل زارعی زوارکی، علی دلاور

    پژوهش حاضر به دنبال طراحی دوره ای بر پایه منتورینگ الکترونیکی به منظور بهبود عملکرد کارکنان شرکت پالایش نفت تهران بوده است. در این تحقیق از روش شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون-پس آزمون دو گروهی استفاده شد.جامعه پژوهشی کلیه کارکنان بخش آتشنشانی پالایشگاه نفت تهران به تعداد 80 نفر بودند ونمونه مورد مطالعه با استفاده از روش نمونه گیری در دسترس انتخاب شد و تعداد 64نفر به صورت تصادفی در دو گروه آزمایش و کنترل قرار گرفتند.برای سنجش عملکرد کارکنان، از پرسشنامه با مقیاس لیکرت و همچنین آزمون عملی استفاده شد. با مطالعه اسناد، مدارک و همچنین مصاحبه های تخصصی برگزار شده، یک پرسشنامه 31سوالی در خصوص تاثیر منتورینگ الکترونیکی بر روی عملکرد کارکنان تهیه شد.پروتکل اجرایی پژوهش به این صورت بودکه ابتدا دوره آموزشی بر مبنای مولفه های منتورینگ الکترونیکی طراحی شد.پیش آزمون در قالب پرسشنامه وهمچنین آزمون عملی برای هر دو گروه آزمایش و کنترل اجرا شد. دوره آموزشی طراحی شده برای گروه آزمایش اجرا شد و برای گروه کنترل نیز دوره آموزشی به شیوه حضوری و به سبک همیشگی اجرا گردید. سپس پس آزمون از هر دو گروه گرفته شد. در آخر از آمار توصیفی (فراوانی،درصدفراوانی،میانگین،انحراف معیار،حداقل،حداکثر،کجی وکشیدگی) و آمار استنباطی (تحلیل کوواریانس) برای اعتباریابی بیرونی استفاده شد. یافته های پژوهش نشان داد که گروه منتورینگ الکترونیکی در ابعاد توانایی، ابتکار، محیط و پیشرفت به طور معنی داری از نمرات منتورینگ حضوری بالاتر بود ولی در مولفه های مشوق و ارزشیابی و بازخورد، نمرات گروه منتورینگ حضوری به طور معنی داری بالاتر بود و در بعد کمک هم تفاوت چندانی بین دو گروه دیده نشد

    کلید واژگان: منتورینگ, منتورینگ الکترونیکی, عملکرد کارکنان, شرکت پالایش نفت تهران}
    Maryam Falahi, Mohammadreza Nili Ahmadabadi *, Hamidreza Maghami, Ismail Zaraii Zavaraki, Ali Delavar

    Danbal Tarahi is present in a session on electronic mentoring, with a view to the work of Karkanan, the company of Tehran's Palaesh Neft Company. Here is an investigation into the semi-automatic method based on the question of what is required - but it is necessary to use it. Universit of Pakistan, Karkanan Bakhsh University College, Tehran denied that it had a population of 80 people, and it was not possible to read it with the benefit of the government’s election system, and the number of 64 people was coincidentally recorded in the Azmaysh region. And control the decision of the company. For the purpose of making a response, please use a Likert scale and use it as a practical tool. By reading the chains of transmission, the concepts and the accompanying words, this is my specialty, so here is the list of 31. My question is specifically about the effect of electronic menturing. Please tell me what you have done. Here is a procedural protocol that you have taken to start the electronic device repair cyclethis is amazing because there is such a thing as electronic mentoring in different dimensions, innovation, surroundings and the honor of its meaningI have the presence of the numbers of mentoring in the presence of a battery and a tuner. This is interesting and interesting. And Bazkhord, Names of Grooh Mentoring, His presence has a meaning-dari phase. Balatar bod and turn after your sleeve they are disparity between du guroh and deedah nashad

    Keywords: Mentoring, Mentoring Electronics, the work of Kurd Karkanan, Palaesh Neft Company, Tehran}
  • حمیدرضا مقامی*، فاطمه اسدی، اسماعیل زارعی زوارکی
    پیشینه و اهداف

    روش های سنتی تدریس، دانش آموزان را برای زیستن در قرن بیست و یکم آماده نمی کند. دانش آموزان در قرن بیست و یک باید فراتر از دانش اساسی در زمینه موضوعی حرکت کنند و دنبال موضوعات مهم تری مانند کسب مهارت باشند. درحال حاضر داشتن مهارت خودکارآمدی و ایجاد درگیری تحصیلی توسط دانش آموزان یکی از چالش های نظام آموزشی ا‏ست. همچنین نظام های آموزش ابتدایی در کشورهای پیشرفته نیز تربیت دانش آموزانی با چنین مهارت هایی را جهت پیشرفت تحصیلی مدنظر قرار می دهند. لذا ضرورت دارد روش های تدریس مناسبی که موجب ارتقای این دو مهارت در یادگیرندگان می شود را مورد بررسی قرار داد و از تمام ظرفیت های موجود در آموزش برخط برای بهبود مهارت خودکارآمدی و درگیری تحصیلی استفاده نمود؛ زیرا استراتژی های تدریس با پیشرفت چشمگیر فناوری در حال پیشرفتند و آموزش و پرورش باید به تدریج تمرکز خود را از فضای فیزیکی کلاس درس به محیط های مجازی منتقل کند. یادگیری مبتنی بر پروژه یک رویکرد یادگیری عمیق و جامع برای تدریس و یادگیری در کلاس است و می توان آن را با یادگیری الکترونیکی تلفیق کرد و برای دست یابی به مهارت های اساسی مانند خودکارآمدی و درگیری تحصیلی از آن استفاده کرد. هدف این پژوهش نیز بررسی تاثیر آموزش الکترونیکی مبتنی بر پروژه ی بر خودکارآمدی و درگیری تحصیلی دانش آموزان پایه ی ششم ابتدایی است.

    روش ها

    روش تحقیق نیمه آزمایشی از نوع طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان پایه ی ششم ابتدایی سوادکوه در سال تحصیلی 1399-1400 بوده اند که 34 نفر از آن ها (17 نفر در گروه آزمایش و 17 نفر در گروه کنترل)  با استفاده از روش نمونه گیری در دسترس به عنوان نمونه انتخاب شدند. ابزار گردآوری داده ها شامل پرسش نامه درگیری تحصیلی آپلتون و همکاران (2006) و پرسش نامه ی خودکارآمدی تحصیلی جینگ و مورگان (1999) بود.

    یافته ها

    در یافته ها نشانه روشنی وجود داشت که یادگیری مبتنی بر پروژه می تواند دانش آموزان را به یادگیری ترغیب کند و خودکارآمدی و درگیری تحصیلی آن ها را برای عملکرد بهتر در این زمینه تحریک کند. یافته های تحقیق نشان داد آموزش مبتنی بر پروژه در محیط برخط به طور کلی بر خودکارآمدی (05/0<p و46/4 =F) و درگیری تحصیلی دانش آموزان (05/0<p و 97/7= F) تاثیر مثبت دارد.

    نتیجه گیری

    با توجه به تاثیر مثبت آموزش مبتنی بر پروژه در محیط برخط برخودکارآمدی و درگیری تحصیلی دانش آموزان در این پژوهش و همچنین افزایش محبوبیت یادگیری مبتنی بر پروژه، باید برای بهبود آموزش و پرورش، معلمان رویکردهای تدریس خود را به سمت آموزش مبتنی بر پروژه سوق دهند. از الزامات این اقدام می توان به توانمندسازی معلمان در حوزه نظام آموزش الکترونیک و طراحی کتاب های درسی متناسب برای یادگیری مهارت ها و آموزش مبتنی بر پروژه اشاره نمود. همچنین پیشنهاد می شود معلمان به دانش آموزان  مسیولیت یادگیری و نقش فعال ببخشند؛ زیرا آن ها از طریق یادگیری مبتنی بر پروژه می توانند یادگیری خود را درک کنند، محصولات خود را ارایه دهند که یادگیری و تلاش آن ها را نشان می دهد.

    کلید واژگان: آموزش الکترونیکی, آموزش مبتنی بر پروژه, خودکار آمدی, درگیری تحصیلی, دانش آموزان}
    H. Maghami *, F. Asadi, E. Zaraii Zavaraki
    Background and Objectives

    Traditional teaching methods do not prepare students to live in the 21st century. Students in the 21st century must move beyond the basic knowledge in the subject field and look for more important issues such as acquiring skills. Having self-efficacy skills and creating academic conflict by current students are considered as achallenges of the educationl system. Many top universities in advanced countries consider the training of such students at the level of higher education among their goals. Therefore, it is necessary to examine appropriate teaching methods that improve these two skills in learners and use all the available capacities in online education to improve self-efficacy skills and academic engagement, because teaching strategies are changing with the significant advancement of technology. And education should gradually shift its focus from the physical space of the classroom to virtual environments. Project-based learning is a deep and comprehensive learning approach for teaching and learning in the classroom, and it can be combined with e-learning and be used to achieve basic skills such as self-efficacy and academic engagement. The purpose of this research is to investigate the effect of project-based e-learning on self-efficacy and academic engagement of the sixth-grade students.

    Methods

    The research method was a quasi-experimental pre-test-post-test design with a control group. The statistical population included all the sixth-grade students of Savadkoh in the academic year 2019-2019, among whom, 34 ones (17 ones in the experimental group and 17 ones in the control group) were selected as a sample via the available sampling method. Data collection tools included Appleton et al.'s (2006) academic engagement questionnaire and Jing, and Morgan's (1999) academic self-efficacy questionnaire.

    Findings

     The results showed that there was a clear indication that project-based learning can motivate students to learn and stimulate their self-efficacy and academic engagement for better performance in this field. The findings of the research demonstrated that project-based education in the online environment was generally effective (P<0.05 and F=4.46). In addition, students' academic involvement had a positive effect (P<0.05 and F=7.97).

    Conclusion

    Considering the positive impact of project-based education in the online environment on the effectiveness and academic engagement of students in this research, as well as the increasing popularity of project-based learning, teachers should shift their teaching approaches to project-based education in order to improve education. One of the requirements of this action is empowering teachers in the field of electronic education system and designing appropriate textbooks for learning skills and project-based education. It is also suggested that teachers give students responsibility for learning and assign them active roles, because through project-based learning, they can understand their learning, present their products that show their learning and effort.

    Keywords: e-Learning, project-based learning, Efficacy, Academic conflict, students}
  • زهرا یزدانی، حمیدرضا مقامی*، فاطمه جعفرخانی، راضیه مردی

    هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر روش یادگیری مشارکتی آنلاین بر سطوح یادگیری شناختی در دانش آموزان پایه پنجم ابتدایی شهرستان گرگان بود. روش تحقیق به صورت نیمه آزمایشی از نوع طرح پیش آزمون-پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان پایه پنجم ابتدایی گرگان در سال تحصیلی 1399-1400 است که تعداد 30 نفر (15 نفر گروه آزمایش و 15 نفر گروه کنترل) با روش نمونه گیری در دسترس به عنوان نمونه انتخاب شدند و در دو گروه آزمایش و کنترل قرار گرفتند. کلاس های مورد نظر در شبکه دانش آموزی شاد به صورت همزمان و ناهمزمان به صورت مشارکتی برگزار گردید و در ابتدا و انتهای فرآیند تدریس میزان سطوح یادگیری دانش آموزان در درس علوم تجربی اندازه گیری شد. ابزار گردآوری پژوهش شامل آزمون پیشرفت سطوح یادگیری معلم ساخته براساس سطوح یادگیری و طبقه بندی بلوم طراحی شده بود که روایی آن مورد تایید متخصصان بوده و پایایی با استفاده از ضریب آلفای کرونباخ بالای 70/0 به دست آمد که نشان از پایایی مطلوب بود. یافته های تحقیق نشان داد یادگیری مشارکتی آنلاین بر یادگیری دانش آموزان تاثیر مثبت دارد (05/0>p). یادگیری مشارکتی آنلاین بر سطح دانش، ارزشیابی و آفریدن تاثیر معنادار ندارد (P>0.05). یادگیری مشارکتی بر سطح فهمیدن، به کاربستن و تحلیل تاثیر معنادار و مثبت داشته است (05/0>p). بر اساس نتیجه، می توان از روش یادگیری مشارکتی آنلاین برای دروس و مقاطع مختلف تحصیلی استفاده کرد.

    کلید واژگان: یادگیری مشارکتی آنلاین, سطوح یادگیری, درس علوم, دانش آموزان}
    Zahra Yazdani, Hamidreza Maghami*, Fatemeh Jafarkhani, Razieh Mardi

    The aim of the present study was to investigate the effect of online collaborative learning on cognitive learning levels in the fifth grade students of Gorgan city. The research method was a semi-experimental pre-test-post-test design with a control group. The statistical population includes all fifth grade students of Gorgan in the academic year of 2019-2019, 30 people (15 people in the experimental group and 15 people in the control group) were selected as a sample using the available sampling method and were divided into two experimental and control groups. they got. The desired classes in the happy student network were held simultaneously and asynchronously in a cooperative manner, and at the beginning and end of the teaching process, the level of learning of the students in the experimental science course was measured. The research collection tool included the test of the progress of the teacher's learning levels based on the learning levels and Bloom's classification. Research findings showed that online cooperative learning has a positive effect on students' learning (p<0.05). Online collaborative learning has no significant effect on the level of knowledge, evaluation and creation (P>0.05). Collaborative learning has had a significant and positive effect on the level of understanding, application and analysis (p<0.05). Based on the result, the online collaborative learning method can be used for different subjects and levels of education.

    Keywords: Online cooperative learning, learning levels, science lesson, students}
  • جواد مهربان، حمیدرضا مقامی*، محمدرضا نیلی احمدآبادی، جلیل یونسی، محمود تلخابی
    زمینه

    توانمندسازی از دیدگاه های مختلف مورد توجه قرار گرفته است. یکی از مهم ترین دیدگاه ها، توانمندسازی روانشناختی می باشد. آموزش مبتنی بر علوم اعصاب به مطالعه ویژگی های مرتبط با توانمندسازی روانشناختی کارکنان کمک می کند تا در کنار تدوین و توسعه سازمانی و فرهنگ سازمان، ویژگی های روانشناختی کارکنان از منظر دیگری بررسی شوند. علوم اعصاب تربیتی می‎تواند در پاسخگویی به سوالاتی که مطالعات فعلی علوم سازمانی قادر به حل آن ها نیست، کارگشا باشد. شناسایی شاخص‎های موثر بر طراحی آموزش توانمندسازی روانشناختی منابع انسانی در مطالعات پیشین کمتر مورد بررسی قرار گرفته است.

    هدف

    این پژوهش با هدف بررسی، شناسایی و به کارگیری شاخص های علوم اعصاب تربیتی در آموزش توانمندسازی روانشناختی منابع انسانی انجام شده است.

    روش

    پژوهش حاضر بر اساس یک طرح آمیخته (با رویکرد کیفی و کمی) انجام شد. بخش کیفی شامل تحلیل محتوای استقرایی و بخش کمی نیز دربرگیرنده اعتباریابی درونی از نظر متخصصان علوم اعصاب به روش پیمایش پرسشنامه‎ای بود. جامعه آماری در بخش کیفی شامل اسناد و منابع مکتوب و الکترونیکی از سال 1380 تا 1401 و در بخش کمی، متخصصان حوزه علوم اعصاب تربیتی و یادگیری و متخصصان تکنولوژی آموزشی داخل کشور بودند. نمونه آماری برای تعیین شاخص‎های علوم اعصاب تربیتی تعداد 7 کتاب و 18 مقاله بود که به صورت هدفمند انتخاب و مورد تحلیل قرار گرفتند. نمونه بخش کمی شامل تعداد 19 نفر از خبرگان بودند که به روش نمونه‎گیری هدفمند از نوع در دسترس، انتخاب شدند که از این تعداد 10 نفر به پرسشنامه پاسخ دادند. جمع آوری داده ها در بخش کیفی با تحلیل محتوا از اسناد و بخش کمی با استفاده از پرسشنامه محقق ساخته 4 گویه ای لیکرتی انجام شد.

    یافته ها

    از تحلیل محتوای انجام شده در این پژوهش، 26 شاخص از اصول علوم اعصاب تربیتی که قابلیت به کارگیری در تدوین آموزش‎های سازمانی را داشته باشند، استخراج شد.

    نتیجه گیری

    نتایج حاصله از اعتباریابی درونی شاخص‎های مبتنی بر علوم اعصاب تربیتی نشان داد، شاخص های کشف شده در پژوهش حاضر برای آموزش توانمندسازی روانشناختی منابع انسانی از اعتبار لازم برخوردار است.

    کلید واژگان: شاخص های علوم اعصاب تربیتی, آموزش, توانمندسازی روانشناختی, منابع انسانی}
    Javad Mehraban, Hamidreza Maghami*, Mohammadreza Nili Ahmadabadi, Jalil Younesi, Mahmood Talkhabi
    Background

    Empowerment has been considered from different perspectives. One of the most important points of view is psychological empowerment. Education based on neuroscience helps to study the characteristics related to the psychological empowerment of employees, so that along with organizational development and organizational culture, the psychological characteristics of employees can be examined from another perspective. Educational neuroscience can be helpful in answering the questions that current organizational science studies are unable to solve. Identification of effective indicators on the design of psychological empowerment training of human resources has been less investigated in previous studies.

    Aims

    This research has been conducted with the aim of investigating, identifying and applying the indicators of educational neuroscience in the training of psychological empowerment of human resources.

    Methods

    The current research was conducted based on a mixed design (with a qualitative and quantitative approach). The qualitative part included inductive content analysis, and the quantitative part included internal validation from neuroscience experts using a survey method. The statistical population in the qualitative section included written and electronic documents and resources from 1380 to 1401, and in the quantitative section, there were experts in the field of educational and learning neurosciences and educational technology experts in the country. The sample of the quantitative part included 19 experts who were selected by the purposeful sampling method of the accessible type, of which 10 answered the questionnaire. Data collection was done in the qualitative part by content analysis of documents and in the quantitative part by using a 4-item Likert-type researcher-made questionnaire.

    Results

    The content analysis carried out in this research,26 indicators of the principles of educational neuroscience that can be used in the formulation of organizational training were extracted.

    Conclusion

    The results obtained from the internal validation of indicators based on educational neurosciences showed that the indicators discovered in the current research have the necessary validity for the training of psychological empowerment of human resources.

    Keywords: educational neuroscience indicators, education, psychological empowerment, human resources}
  • زهرا یزدانی، حمیدرضا مقامی*، فاطمه اسدی، مریم رجبیان ده زیره
    هدف

    این پژوهش با هدف بررسی تاثیر قصه گویی دیجیتال بر خودکارآمدی و تفکر انتقادی دانش آموزان پایه دوم ابتدایی در سامانه شاد به انجام رسیده است.

    روش

    این پژوهش یک مطالعه شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون - پس آزمون با گروه گواه بود. جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان دختر پایه دوم ابتدایی شهرستان گنبدکاووس در سال تحصیلی 1400- 1399 بود که دانش آموزان پایه دوم دبستان کودکان ایران زمین روستای قزلجه ماتی انتخاب گردید. تعداد اعضای هر یک از گروه های کنترل و آزمایش 10 نفر بوده؛ که به صورت جایگزینی تصادفی در دو گروه کنترل و آزمایشی قرار گرفتند. مداخله قصه گویی دیجیتال برای گروه آزمایش انجام شد، درصورتی که گروه کنترل قصه گویی به روش سنتی بود. قبل و بعد از اجرای آزمایش پیش آزمون و پس آزمون برای دو گروه آزمایش و گواه صورت گرفت. برای گردآوری داده ها از پرسشنامه تفکر انتقادی (CTD) Aو پرسشنامه استاندارد خودکارآمدی کودکان و نوجوانان (SEQ-C) استفاده شد.

    یافته ها: 

    روش های آماری به کار رفته این  پژوهش شامل روش های آمار توصیفی (میانگین، انحراف معیار) و روش های آمار استنباطی (آزمون کوواریانس چند متغیره) بوده است. با توجه به نتایج تحلیل کوواریانس و میانگین های تعدیل شده و با در نظر گرفتن محدودیت های پژوهش می توان گفت قصه گویی دیجیتال بر افزایش خودکارآمدی و تفکر انتقادی دانش آموزان دوم ابتدایی در محیط برخط شاد موثر بوده است.

    کلید واژگان: قصه گویی دیجیتال, خودکارآمدی, تفکر انتقادی, دانش آموزان}
    Zahra Yazdani, HamidReza Maghami *, Fateme Asadi, Maryam Rajabiyan Dehzireh
    Purpose

    Science and technology in the field of education gives importance to the methods and techniques that used to develop the educational system quantitatively and qualitatively. In the current educational process, parents evaluate the quality of their children's education based on their academic performance instead of the child's all-round development. In addition, traditional teaching methods do not prepare students to live in the 21st century. Students in the 21st century must move beyond the basic knowledge in the subject field and look for more important issues such as acquiring skills, having the skills of self-efficacy and critical thinking by current students is one of the challenges of the education system. It is necessary to examine appropriate teaching methods that promote these two skills in learners and use all the available capacities in online education to improve self-efficacy and critical thinking skills, because teaching strategies are advancing with the significant development of technology. Education should gradually shift its focus from the physical space of the classroom to virtual environments. Also, considering the impact of self-efficacy and thinking on environmental and cultural factors, considering that education is also an acquired and cultural activity, and considering that second grade students are highly influenced by the environment, usually due to playfulness, attention and interest. They do not teach and this is a weakness for them, stories can play a very important role in the development of a student's personality. Parents and teachers devote most of their time to children's educational issues, and students spend most of their time in passive learning at home and school, and suffer from the difficulty and dryness of lessons and anxiety about exams and grades. In this way, most of the parents and teachers stay away from the main goal of education, which is to raise creative, innovative and efficient people. Considering that no research has yet investigated the effect of digital storytelling, which is a practical method, therefore, the researcher decided to investigate its effect on students' self-efficacy and critical thinking, so that the results will help the authorities to use the method. Use appropriate tools and tools to activate students in the learning process and flourish their different talents, including the development of self-efficacy and critical thinking. The aim of this research is investigating the effect of digital storytelling on the self-efficacy and critical thinking of second grade elementary school students in the Shad system.

    Methods

    This research was a quasi-experimental study with a pre-test-post-test design with a control group. The statistical population included all the second grade female students of Gonbadkavus city in the academic year of 1399-1400. The number of members of each of the control and experimental groups was 10 people; who were placed in two control and experimental groups as a random replacement. Digital storytelling intervention did for the experimental group, while the control group was storytelling in the traditional way. Before and after the implementation of the experiment, pre-test and post-test conducted for two experimental and control groups. Critical Thinking Questionnaire (CTD) and Standard Self-Efficacy Questionnaire of Children and Adolescents (SEQ-C) used to collect data.

    Findings

    The statistical methods used in this research included descriptive statistics (mean, standard deviation) and inferential statistics (multivariate covariance test). According to the results of covariance analysis and adjusted averages, and taking into account the limitations of the research, it said that digital storytelling has been effective in increasing the self-efficacy and critical thinking of second grade students in a happy online environment.The frameworks set by the official curriculum create a limited space for teachers to create and implement educational scenarios according to student needs. As a result, the scope of the teacher's action is limited. However, digital storytelling in schools creates a combined context of action and meaning for students and teachers. In this context, learning opportunities appear both informally and as the results of guided formal education. Therefore, it is suggested that according to the positive results of the research conducted in the field of digital storytelling, teachers, especially teachers working in the primary level, should use digital storytelling either as an assignment for students or as an educational video by the teacher himself. Use and do not see the methods of educating students as exclusive to the official curriculum and expand it. Digital storytelling is effective, accessible and low-cost, and based on research results, it has significant effects on students' deep learning; therefore, this method can be used by any teacher and applicable to any class. There are limitations in every research project that takes into account in the correct interpretation of the results. One of the limitations of the research was that the examined sample was limited to one of the villages of Gonbad Kavos city, so one should be careful in generalizing its results. In addition, boys were not included in this study.Therefore, it suggested that the storytelling method used in other subjects such as sociology, cultural studies, etc. or even in other subjects. It can also be useful to include this method in teachers' tests. Holding webinars to acquaint teachers with active learning methods such as storytelling, film screening, puzzles, etc. It will improve the quality of students' learning at different levels of education.

    Keywords: Digital storytelling, Critical Thinking Self-Efficacy, Students}
  • امیرمحمد مهرعلیان، حمیدرضا مقامی*
    هدف

    در فرآیند آموزش الکترونیکی مدرسان ارکان اصلی کیفیت زایی و یا کیفیت زدایی یادگیری و یاددهی هستند. لذا پژوهش حاضر با هدف شناسایی شایستگی های موردنیاز مدرس مطلوب الکترونیکی در نظام آموزشی انجام شده است.

    روش

    پژوهش حاضر پدیدارشناسی انجام شده است. داده ها این پژوهش با استفاده از نمونه گیری هدفمند و 10 مصاحبه عمیق نیمه ساختاریافته مبتنی بر تجربه زیسته خبرگان اساتید و دانشجویان ارشد گروه تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی تهران گردآوری شد. برای تحلیل داده ها از روش کدگذاری سه مرحله ای استراوس و کوربین (1998)، تحت عنوان کدگذاری باز، محوری و انتخابی بهره گرفته شد. دسته بندی داده ها با استفاده از الگوی ویلیامز، وارول و کاریل انجام شد.

    یافته ها:

     تحلیل مصاحبه ها، منجر به شناسایی و دسته بندی 16 مولفه در 8 بعد (اجتماعی، اخلاقی، مدیریتی، فردی، مهارت های تدریس، نظارتی، تعهد آموزشی و فناوری) شد تا مجموعه ای کامل از ابعاد و مولفه های مورد نیاز مدرسان الکترونیکی به عنوان یک الگو استخراج شود.

    نتیجه گیری:

     این مدل نهایی نشان داد که یک معلم مطلوب الکترونیکی در سیستم آموزشی یادگیری الکترونیکی به مثابه یک پارادایم جدید آموزشی است که زمینه را برای تغییرات در فعالیت های آموزشی ایجاد می کند. از این رو مدرسان باید تلاش کنند تا براساس الگوی مستخرج، محیط های یادگیری مناسبی را برای پرورش مهارت های تفکر انتقادی و سطح بالا در فراگیر ایجاد کنند.

    کلید واژگان: مدرس الکترونیکی, آموزش الکترونیکی, شایستگی}
    Amirmohammad Mehraliyan, Hamidreza Maghami *
    Objective

    In the process of e-learning, teachers are the main pillars of quality generation or quality reduction of learning and teaching. Therefore, the current research has been conducted with the aim of identifying the required competencies of the ideal electronic instructor in the educational system.

    Method

    The current research is phenomenological. The data of this research was collected using purposeful sampling and 10 in-depth semi-structured interviews based on the lived experience of expert professors and senior students of the Department of Educational Technology, Allameh Tabatabai University, Tehran. For data analysis, the three-step coding method of Strauss and Corbin (1998), under the title of open, central and selective coding, was used. Data classification was done using the Williams, Warwell and Karil model.

    Findings

    The analysis of the interviews led to the identification and classification of 16 components in 8 dimensions (social, ethical, managerial, individual, teaching skills, supervision, educational commitment and technology) to a complete set of dimensions and components needed by electronic instructors as a model. be extracted

    Conclusion

    This final model showed that an ideal electronic teacher in the e-learning educational system is a new educational paradigm that creates the context for changes in educational activities. Therefore, teachers should try to create suitable learning environments for developing high-level and critical thinking skills in learners based on the derived model.

    Keywords: E-learning, E-Instructor, Competency}
  • زهرا حسن زاده چایجانی، حمیدرضا مقامی*، محمدرضا نیلی، آرش ابرازی بخشایش
    هدف

    هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر روش تدریس درام کاربردی بر خلاقیت و تفکر انتقادی در بین دانش آموزان بود.

    روش

    پژوهش حاضر از نوع کمی و روش آن شبه آزمایشی بود و ازطرح پیش آزمون _ پس آزمون تک گروهی استفاده شد، جامعه آماری در این پژوهش عبارت است از کلیه دانش آموزان پایه چهارم ابتدایی شهر تهران منطقه 15 که نمونه به صورت در دسترس از مدرسه پسرانه فلسطین 2 و به صورت نهایی در دو گروه آزمایش و گواه جایگزین شدند. ابزار گردآوری اطلاعات در این پژوهش پرسشنامه بود. برای سنجش خلاقیت از آزمون خلاقیت تورنس و پرسشنامه تفکر انتقادی فاشیون استفاده شد. روش تدریس درام کاربردی در طی 10 جلسه آموزش اجرا شد. داده های جمع آوری شده با استفاده از روش آماری تی گروه های وابسته مورد تحلیل قرار گرفتند.

    یافته ها

    یافته های پژوهش نشان داد روش تدریس درام تاثیر مثبت و معنی داری بر خلاقیت دانش آموزان دارد. نتایج نشان داد روش تدریس درام تاثیر مثبت و معنی داری بر تفکر انتقادی دانش آموزان دارد. نتایج نشان داد روش تدریس درام کاربردی بر مولفه های خلاقیت و تفکر انتقادی در بین دانش آموزان تاثیر دارد.

    نتیجه گیری

    در نتیجه آموزگاران و دبیران باید با استفاده از روش تدریس درام کاربردی و ارایه مدل های آموزشی مناسب سعی کنند خلاقیت و تفکر انتقادی دانش آموزان را ارتقا دهند.

    کلید واژگان: درام کاربردی, خلاقیت, تفکر انتقادی, دانش آموزان}
    Zahra Hasanzadeh Chaijani, Hamidreza Maghami *, MohammadReza Nili Ahmadabadi, Arash Abrazi Bakhshayesh

    The aim of this study was to investigate the effect of applied drama teaching methods on creativity and critical thinking among students. The present study is a quantitative type and its method is quasi-experimental and the pre-test-post-test design of one group was used. Palestine 2 and will eventually be replaced by the experimental and control groups. The data collection tool in this study was a questionnaire. Torrance creativity and Critical thinking of Fashion test was used to measure creativity. The method of teaching applied drama was performed during 10 training sessions. The collected data were analyzed using statistical method of dependent groups. Findings showed that the method of teaching drama has a positive and significant effect on students' creativity. The results showed that the drama teaching method had a positive and significant effect on students' critical thinking. The results showed that the method of teaching applied drama has an effect on the components of creativity and critical thinking among students. As a result, teachers and educators should try to promote students' creativity and critical thinking by using applied drama teaching methods and providing appropriate educational models

    Keywords: Applied Drama, Creativity, critical thinking, Students}
  • زهرا جامه بزرگ*، حمیدرضا مقامی، محمد کریمی
    این پژوهش به بررسی تاثیر اینفوگرافی آموزشی بر روی سطح یادگیری و سواد دیداری می پردازد. از نظر هدف کاربردی و از نظر روش ترکیبی؛ شامل دو بخش کیفی از نوع توصیفی - تحلیلی و شبه آزمایشی (پیش آزمون و پس آزمون) با گروه گواه و بدون گزینش تصادفی استفاده شده است. جامعه این تحقیق عبارتند از دانش آموزان نهم شرستان حمیدیه می باشد. با استفاده از روش گزینش غیر تصادفی و انتخابی 20 نفر به عنوان گروه آزمایش و 20 نفر به عنوان گروه کنترل انتخاب شد. ابزار اندازه گیری در این پژوهش عبارت بود از آزمون محقق ساخته برای سطح یادگیری و همچنین یک پرسشنامه محقق ساخته ای که سواد دیداری را می سنجید. روایی محتوایی آزمون یادگیری توسط متخصصان درس و همچنین روایی محتوایی پرسشنامه سواد دیداری توسط استاد راهنما احراز شد. پایایی پرسشنامه-های تحقیق نیز با استفاده از روش آلفای کرانباخ در آزمون سطح یادگیری برابر با 0.74 و در پرسشنامه سواد دیداری 0.84 محاسبه شد. داده های حاصل با استفاده از آمار توصیفی و استنباطی تجزیه و تحلیل گردید. نتایج بررسی مولفه های تحقیق نشان داد که آموزش از طریق اینفوگرافی بر سطح یادگیری(دانش، درک و فهم، تحلیل و کاربرد) و سواد دیداری دانش آموزان موثر است
    کلید واژگان: طراحی آموزشی, اینفوگرافیک, سطح یادگیری, سواد دیداری}
    Zahra Jambozorg *, Hamid Maghami, Mohammad Karimi
    This study investigates the effect of education infographic on the level of Learning and visual literacy. In terms of practical purpose and in terms of hybrid method; including qualitative parts of Descriptive-analytical and quasi-experimental ( pre-test and post-test ) method was used with control group and without random selection. The community of this study is the ninth-grade students of the city of Hamidieh. Using random and selective method, 20 subjects were selected as the experimental group and 20 subjects were selected as control group. The measuring tool in this study was a researcher made test for learning level and also a researcher-made questionnair measurig visual literacy. Content validity of the test learning by course specialists as wall as content validity of the visual literacy questionnairs by supervisor received. The reliability of the questionnaires was also calculated using Cronbach's alpha method in the questionnaire of 0.84 visual literacy and 0.74 in the test of learning level. Data were analyzed using descriptive and inferential statistics. The results of research of components of research show that Infographic education affects atudents level laerning( Knowledge, understanding, analysis and application ) and visual literacy.
    Keywords: Edcational design, Infographic, level laerning, Visual Literacy}
  • مریم مرادپور *، حمیدرضا مقامی، مریم صفر نواده

    پژوهش حاضر با هدف برسی تاثیرکتاب دیجیتال چند‏رسانه‏ای بر پیشرفت تحصیلی و یادگیری مفهوم علوم دانش‏آموزان سال سوم ابتدایی دردرس علوم شهرتهران انجام شد. جامعه آماری شامل 8 دبستان دانش آموزان پایه سوم در سال تحصیلی 400- 1399 بود. نمونه آماری این پژوهش، دانش آموزان پایه سوم 8 مدرسه شهر تهران بود که بر اساس آمار تعداد دانش آموزان این پایه 150 نفر بودند. بنابراین، ابتدا به روش نمونه گیری در دسترس و هدفمند دبستان های مذکور انتخاب شدند ؛ سپس به دو\'شاهد وگواه تقسیم (4 دبستان گروه کنترل) با آموزش سنتی آموزش دیدند. و گروه دوم با کتاب دیجیتال آموزش دیدند در پایان آموزش ها آزمون محقق ساخته در دو گروه کنترل و گواه مورد استفاده قرار گرفت. جهت تایید روایی صوری و محتوایی در طراحی آزمون از نظرات اساتید راهنما، مشاور و نظرات معلمان باتجربه دوره ابتدایی استفاده شد. داده های حاصل از این آزمون پس از جمع آوری، با استفاده از نرم افزار SPSS25 25 مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. یافته های پژوهش نشان داد، بهره گیری از تاثیرکتاب دیجیتال چند‏رسانه‏ای بر پیشرفت تحصیلی و یادگیری مفهوم علوم دانش‏آموزان سال سوم ابتدایی در درس علوم تاثیر معنی داری داشته و باعث افزایش پیشرفت تحصیلی و یادگیری مفاهیم علوم می شود.این نرم افزار برای اولین بار در ایران برای آموزشی کتب رسی علوم طراحی و تدوین شده است. در نتیجه آموزگاران پایه سوم باید با استفاده از این کتب و بنابر مقتضایات زمانی و مکانی و ویژگی های دانش آموزان، کتب دیجیتال مناسب را شناسایی و استفاده کنند.

    کلید واژگان: کتاب دیجیتال, پیشرفت تحصیلی, چند رسانه ای, یادگیری مفهوم علوم}
  • مهتاب اصغر اهری، حمیدرضا مقامی*
    مقدمه

    پژوهش حاضر با هدف تعیین تاثیر فناوری آموزشی دیجیتال بر بهبود کیفیت زندگی سالمندان زن شهر کرج انجام شد.

    روش

    روش پژوهش حاضر نیمه آزمایشی بود. جامعهآماریپژوهش  شاملکلیه زنانسالمندان شهر کرج در سال 1398  بودند که 30 نفر از آنان به روش نمونه گیری غیرتصادفی در دسترس انتخاب شدند و در دو گروه 15 نفری آزمایش و کنترل قرار گرفتند. فناوری آموزشی دیجیتال بر روی گروه آزمایش در 8  جلسه 45 دقیقه ای اجرا گردید. برایگردآوریداده هاازپرسشنامه یاستانداردشدهکیفیت زندگی سالمندان لیپاد (1998) استفادهشد. فرضیه هابااستفادهازتحلیل کواریانس یکراهه و چندراهه آزمونشدند.

    نتایج

    نتایج حاصل از آزمون های آماری نشان داد که: فناوری آموزشی دیجیتال بر بهبود کیفیت زندگی و ابعاد آن (عملکرد جسمی، مراقبت از خود، افسردگی و اضطراب، عملکرد ذهنی، عملکرد اجتماعی، عملکرد جنسی و رضایت از زندگی) سالمندان زن شهر کرج تاثیر معنی داری دارد (p=0.05).

    بحث و نتیجه گیری

    با توجه به نتایج حاصل از یافته های پژوهش باید زمینه آموزش های فناوری آموزشی دیجیتال در راستای بهبود کیفیت زندگی سالمندان فراهم گردد.

    کلید واژگان: فناوری آموزشی دیجیتال, کیفیت زندگی, سالمندان زن}
    Mahtab Asgharahari, Hamidreza Maghami *
    Introduction

    The aim of present research was to determine the effect of digital educational technology on improving the quality of life of elderly women in Karaj.

    Method

    This was quasi-experimental research. The statistical population of research included all elderly women in Karaj in 2019. 30 subjects were selected by available non-random sampling method and were divided into two groups of 15 experimental and control. Digital educational technology was implemented on the experimental group in eight forty-five-minute sessions. Data were collected using a standardized questionnaire of Lipad life quality for the elderly (1998). Hypotheses were tested using one-way and multivariate analysis of covariance.

    Results

    The results of statistical tests showed that: Digital educational technology has a significant effect on improving the quality of life and its dimensions (physical performance, self-care, depression and anxiety, mental performance, social performance, sexual performance and life satisfaction) in elderly women in Karaj (p= 0.05).

    Discussion and conclusion

    According to the results of research findings, the field of digital educational technology training should be provided in order to improve the quality of life of the elderly.

    Keywords: Digital Educational Technology, Quality of Life, Elderly women}
  • سکینه شریفاتی*، محمدرضا نیلی احمد آبادی، حمیدرضا مقامی
    اهداف

    یکی از بسترهایی که می تواند در امر آموزش و یادگیری بسیار نقش آفرینی کند ، شبیه سازی آموزشی می باشد. با توجه به مزایایی که این فن آوری دارد ، پژوهش حاضر به بررسی تاثیر آموزش درس شیمی با استفاده از شبیه سازی آموزشی بر توانایی فضایی و مهارت های حل مسئله دانش آموزان دخترسال دهم شهرتهران می پردازد.

    روش ها:

     پژوهش کاربردی و با روش نیمه آزمایشی طرح پیش آزمون - پس آزمون با گروه کنترل است. جامعه آماری این پژوهش  کلیه دانش آموزان دختر  پایه ی دهم  منطقه 2 شهر تهران (1310نفر) در سال تحصیلی 98-97 می باشند که 60 نفر از آن ها (30 نفر گروه آزمایش) و (30 نفر گروه کنترل) با روش نمونه گیری در دسترس به عنوان نمونه انتخاب شدند. ابزارهای پژوهش شامل آزمون ترکیبی دو آزمون توانایی فضایی مونته سوتا و پایول نیوتن و هلن بریستول  و آزمون حل مسئله محقق ساخته می باشد.

    یافته ها:

     یافته های پژوهش نشان داد بعد از کنترل اثرات پیش آزمون، در متغیر توانایی فضایی تفاوت معنی داری بین دو گروه آزمایش و کنترل وجود داشت بنابر این می توان گفت شبیه سازی آموزشی بر توانایی فضایی و مهارت حل مسئله دانش آموزان موثر بوده است. در چرخش ذهنی نیز ، ادراک فضایی و دیداری سازی فضایی تفاوت معنی داری بین دو گروه آزمایش و کنترل وجود داشت پس می توان گفت شبیه سازی آموزشی در بهبود مولفه های توانایی فضایی دانش آموزان نیز موثر بوده است.

    نتایج

    نتایج پژوهش  پیش رو نشان داد استفاده از شبیه سازی در آموزش درس شیمی بر توانایی فضایی و مهارت حل مسئله دانش آموزان  تاثیر دارد و باعث افزایش توانایی فضایی و مهارت حل مسئله درس شیمی در دانش آموزان می شود.

    کلید واژگان: شبیه سازی آموزشی, درس شیمی, توانایی فضایی, مهارت حل مسئله}
    Sakinah Sharifati*, MohamadReza Nili Ahmad Abadi, Hamid Maghami
    Aims

    One of the contexts that can play an important role in teaching and learning is educational simulation. Given the benefits of this technology, the present study investigates the impact of chemistry education using educational simulation on the spatial ability and problem solving skills of tenth grade female students in Tehran.

    Methods

    This is a quasi-experimental study with pretest-posttest design with control group. The statistical population of this study consisted of all 10th grade female students in district 2 of Tehran city (1310 students) in the academic year 97-98. 60 of them (30 experimental group) and 30 control group were selected by convenience sampling method. were chosen. The research tools included a combination of two tests of the spatial ability of Montana and Paul Newton and Helen Bristol and a researcher-made problem solving test.

    Results

    Findings showed that after controlling for pre-test effects, there was a significant difference in spatial ability between the two experimental and control groups. Therefore, it can be said that educational simulation was effective on studentschr('39') spatial ability and problem solving skills. In mental rotation, spatial perception and spatial visualization, there was a significant difference between the two experimental and control groups, so it can be said that educational simulation was also effective in improving the components of studentschr('39') spatial ability.

    Results

    The results of the present study showed that the use of simulation in chemistry instruction affects the students chr('39')spatial ability and problem solving ability and increases the studentschr('39') ability to solve the problem of chemistry.

    Keywords: Educational simulation, Chemistry lesson, Spatial ability, Problem solving skills}
  • مریم رجبیان ده زیره*، فریبا درتاج، حمیدرضا مقامی، کلثوم نامور

    هدف از پژوهش حاضر بررسی تاثیر شبیه سازی های آموزشی بر هدف گرایی تحصیلی و عملکرد یادگیری دانش آموزان بود. روش پژوهش از نوع آزمایشی با طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری پژوهش شامل کلیه دانش آموزان دوم -دبیرستان شهر بادرود در سال تحصیلی 1397-1396 بودند که 60 نفر از آن ها (30 نفر گروه آزمایش) و (30 نفر گروه کنترل) با روش نمونه گیری در دسترس انتخاب شدند. گروه آزمایش با استفاده از شبیه سازی فت و گروه کنترل به روش سنتی در شش جلسه یک ساعته آموزش دیده بودند. پیش آزمون -پس آزمون دو گروه با استفاده از پرسشنامه اجراشده بود. ابزارهای پژوهش شامل پرسشنامه هدف گرایی تحصیلی بوفارد و همکاران و عملکرد یادگیری مهدی پور بود. یافته ها نشان داد در هدف گرایی تحصیلی و مولفه های آن (جهت گیری هدف تسلط، جهت گیری عملکرد و جهت گیری پرهیز از شکست) و متغیر عملکرد یادگیری تفاوت معنی داری بین دو گروه آزمایش و کنترل وجود داشت (001/0>P). به طورکلی نتایج نشان داد استفاده از شبیه سازی آموزشی بر هدف گرایی تحصیلی و عملکرد یادگیری دانش آموزان و همچنین مولفه های هدف گرایی تحصیلی تاثیر دارد و باعث افزایش هدف گرایی تحصیلی و بهبود عملکرد یادگیری در دانش آموزان می شود.

    کلید واژگان: شبیه سازی آموزشی, هدف گرایی تحصیلی, عملکرد یادگیری}
    M. Rajabiyan *, F. Dortaj, H.R. Maghami, K. Namvar

    The purpose of the present study was to examine the effect of educational computer simulations on students’ academic goal-orientation and learning performance. The method was experimental with pre-test, post-test and a control group. The population of this survey included all second–grade high school students in Badrud in the academic year of   2017-2018. Sixty participants (30 in the experimental group) and (30 in the control group) were selected by availability sampling. The experimental group was trained by means of educational simulation and the control group was taught in a traditional method within one hour in six sessions. The pre-test and post-test of both groups administered using a questionnaire. The survey tools included Berfard et al.’s academic goal-orientation and Mehdipoors’ learning performance questionnaires. The results of the study indicated that there was a significant difference in academic purposefulness and its components (mastery goal-orientation, performance orientation and failure avoidance orientation) and learning performance variables between the experimental and control groups (p < .001) in favor of academic goal-orientation (goal mastery and failure avoidance (p < .001)). In general, the results showed that using educational simulation affects students’ academic goal-orientation, learning performance, and components of goal-orientation too, and leads to an increase in academic goal-orientation and improvement in students’ learning performance.

    Keywords: Academic goal-orientation, educational simulation, learning performance}
  • حسین اکبری احمدسرایی*، حمیدرضا مقامی، یوسف مهدوی نسب

    هدف این پژوهش تاثیر چندرسانه ای آموزشی بر درک مفهوم و حل مسئله ریاضی دانش آموزان پایه پنجم است. روش مورد استفاده از نوع شبه آزمایشی با پیش آزمون و پس آزمون و دو گروه آزمایش و کنترل است. جامعه ای که هدف این مطالعه می باشد دانش آموزان پسر پایه پنجم شهرستان قرچک که در سال تحصیلی 99-98 مشغول به تحصیل بوده اند و نمونه های انتخاب شده به تعداد 60 نفر از دانش آموزان به صورت تصادفی در دو گروه کنترل (30) نفر و آزمایش (30) نفر قرار داده شدند. ابزار پژوهش برای آموزش چند رسانه ای از نرم افزار کیف الکترونیک آریا و برای درک مفهوم (فضایی، مکانی و زمانی) و حل مسئله ریاضی که سوالات محقق ساخته بود، مورد استفاده قرار گرفت. اعتبار این آزمون از طریق آلفای کرونباخ 734/0 بود و روایی آن با توجه به دیدگاه متخصصان مورد تایید قرار گرفت. تجزیه و تحلیل داده های گردآوری شده در پژوهش با استفاده از نرم افزار spss و با استفاده از روش های آمار توصیفی از شاخص های میانگین، انحراف معیار و در بخش آمار استنباطی از روش تحلیل کوواریانس استفاده شد. نتیجه ی پژوهش نشان می دهد بین میانگین نمرات پس آزمون دو گروه کنترل و آزمایش در متغیر وابسته درک مفهوم و حل مسئله ریاضی تفاوت معناداری وجود دارد . این مطلب موید نقش موثر چندرسانه ای آموزشی بر درک بهتر مفاهیم ریاضی (درک فضایی، درک مکانی و درک زمانی) و حل مسایل ریاضی دانش آموزان پایه پنجم بوده است.

    کلید واژگان: چندرسانه ای آموزشی, درک مفهوم, حل مسئله, ریاضی}
    Hossein Akbari Ahmadsaraei *, Hamidreza Maghami, Yousef Mahdavi Nasab

    The aim of this study is the effect of multimedia education on understanding the concept and solving the mathematical problem of fifth grade students. The method used is a quasi-experimental type with pre-test and post-test and two experimental and control groups. The target population of this study was the fifth grade male students of Qarchak city who were studying in the academic year of 98-99 and the selected samples were randomly assigned to 60 students in two control groups (30) and 30 people were tested. The research tools were used for multimedia training of Aria e-bag software and for understanding the concept (spatial, spatial and temporal) and solving the mathematical problem that the researcher had asked. The validity of this test was 0.744 through Cronbach's alpha and its validity was confirmed according to experts. Data analysis collected in the study was performed using SPSS software and using descriptive statistical methods of mean indices, standard deviation and in the inferential statistics section, covariance analysis method was used. The results show that there is a significant difference between the mean of post-test scores of the two control and experimental groups in the dependent variable of understanding the concept and solving the mathematical problem. This confirms the effective role of multimedia teaching on better understanding of mathematical concepts (spatial understanding, spatial understanding and temporal understanding) and solving math problems of fifth grade students.

    Keywords: Educational multimedia, Concept Understanding, Problem Solving Mathematics}
  • حمیدرضا مقامی*

    هدف پژوهش حاضر بررسی اثر بخشی دوره های مهارت افزایی دانشجویان دانشگاه علامه طباطبایی بر اساس مدل پاتریک بود. روش پژوهش حاضر توصیفی-پیمایشی می باشد. جامعه آماری این پژوهش شامل کلیه دانشجویان دانشگاه علامه طباطبایی می باشند که ازتعداد 550 نفر از آن ها، 326 نفر با استفاده از جدول مورگان و به روش نمونه گیری تصادفی ساده به عنوان نمونه انتخاب شدند. تعداد دوره های آموزشی برگزار شده، 30 دوره آموزشی بود. ابزار پژوهش شامل پرسشنامه خندان (1392) می باشد. داده ها با استفاده از آزمون تی تک نمونه ای تجزیه و تحلیل شدند. نتایج نشان داد که در سطح واکنش دوره های مربی گری مهدکودک و نرم افزار کامفار پیشرفته بقیه دوره ها تاثیر مثبت داشتند. بالاترین میانگین در میانگین های مشاهده شده مربوط به دوره مربیگری اتیسم و پایین ترین میانگین ها مربوط به دوره های نرم افزار کامفار پیشرفته بود. در واکنش به محتوا و نسبت به تجهیزات در دوره های حسابداری حقوق و دستمزد، فتوشاپ، تهیه گزارشات فصلی و اظهارنامه مالیاتی عملکرد و دوره کمک های اولیه منفی و واکنش شرکت کنندگان نسبت به تجهیزات در سایر دوره های آموزشی مهارت افزایی مثبت بود. بر اساس نتایج بدست آمده و با توجه به بالاتر بودن میانگین نمرات مشاهده شده از میانگین نظری (مقدار متوسط 3)، میزان یادگیری شرکت کنندگان در تمامی دوره های آموزشی مهارت افزایی مثبت می باشد. بر اساس نتایج بدست آمده و با توجه به بالاتر بودن میانگین نمرات مشاهده شده از میانگین نظری (مقدار متوسط 3)، تغییرات رفتاری شرکت کنندگان در تمامی دوره های آموزشی مهارت افزایی مثبت می باشد. با توجه به بالاتر بودن میانگین نمرات مشاهده شده از میانگین نظری (مقدار متوسط 3)، نتیجه گرفته می شود میزان تاثیر تمامی دوره های آموزشی مهارت افزایی در رفع مشکلات موجود سازمان و تحقق اهداف سازمانی مثبت می باشد. در نتیجه مدیران دوره های مهارت آموزی در دانشگاه علامه طباطبایی تهران باید با پایش و آسیب شناسی دوره هایی که دارای اثربخشی لازم نبوده اند نسبت به افزایش کیفیت و تغییرات بر اساس آسیب شناسی اقدام کنند.

    کلید واژگان: اثربخشی آموزشی, مهارت افزایی, ارزشیابی, الگوی کرک پاتریک}
  • سکینه شریفاتی، مریم رجبیان ده زیره*، حمیدرضا مقامی
    هدف

    هدف پژوهش حاضر، بررسی تاثیر چندرسانه ای آموزشی مبتنی بر الگوی آشور بر جو انگیزشی درک شده و بهزیستی ذهنی دانشجویان می باشد.

    روش

    روش پژوهش نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون - پس آزمون با گروه کنترل است. جامعه آماری کلیه دانشجویان کارشناسی رشته مدیریت عمومی دانشگاه پیام نور آران و بیدگل در سال 97-96 می باشند که 60 نفر از آن ها به روش نمونه گیری در دسترس به عنوان نمونه انتخاب شدند و در دو گروه 30 نفره آزمایش و کنترل قرار گرفتند. گروه آزمایش 8 جلسه 1 ساعته با استفاده از محیط چندرسانه ای آموزش دیدند. ابزار پژوهش شامل پرسشنامه جو انگیزشی درک شده سرمد (1390) و بهزیستی ذهنی کییز و ماگیارمو (2002) می باشد.

    یافته ها

    یافته های پژوهش با استفاده از آزمون کوواریانس نشان داد چندرسانه ای آموزشی مبتنی بر الگوی آشور بر جو انگیزشی درک شده و بهزیستی ذهنی دانشجویان تاثیر دارد. چندرسانه ای آموزشی مبتنی بر الگوی آشور بر مولفه های جو انگیزشی درک شده (پیگیری پیشرفت توسط فراگیران، ارتقا یادگیری توسط مدرس، پیگیری مقایسه توسط فراگیران، نگرانی در مورد اشتباهات و تمایل به مقایسه فراگیران توسط مدرس) و مولفه های بهزیستی ذهنی (بهزیستی روان شناختی، اجتماعی و هیجانی) دانشجویان تاثیر دارد.

    نتیجه گیری

    با توجه به تاثیر چندرسانه ای آموزشی بر جو انگیزش درک شده و بهزیستی ذهنی در دانشجویان، می توان از چندرسانه ای آموزشی مبتنی بر الگوی آشور در جهت آموزش به یادگیرندگان در دروس و مقاطع تحصیلی دیگر استفاده کرد.

    کلید واژگان: چندرسانه ای آموزشی, الگوی آشور, جو انگیزشی درک شده, بهزیستی ذهنی, دانشجویان}
    Sakineh Sharifati, Maryam Rajabiyan Dehzireh *, Hamidreza Maghami
    Objective

    The purpose of this study was to investigate the effect of educational multimedia based on ASSURE's model on perceived motivational atmosphere and student's mental well-being.

    Method

    The research method is quasi-experimental with pretest-posttest design with control group. The statistical population consisted of all undergraduate students in the field of public administration of Payame Noor University of Aran and Bidgol in 2017-2018 year that 60 of them were selected by available sampling method and placed in two groups of 30 test and control. The experimental group trained 8 sessions of 1 hour using multimedia environments. The research instrument was the perceived motivational atmosphere Sarmad (2011) and the mental well-being Keyes & Murgiarmo (2002) Questionnaires.

    Results

    Findings of the research showed using covariance analysis that Educational multimedia is based on ASSURE's model is effective on perceived motivational atmosphere and student's mental well-being (P<0.001). Educational multimedia based on ASSURE's pattern is effective on the components of the perceived motivational atmosphere (Tracking progress by learners, promoting learning by lecturer, tracking comparisons by learners, worrying about mistakes and willingness to compare learners by lecturer) and components of mental well-being of students (psychological, social and emotional well-being) (P<0.001).

    Conclusion

    The results of this study showed that educational multimedia is influenced on perceived motivational atmosphere and mental well-being in students. Therefore, educational multimedia based on ASSURE's model can be used to educate learners in other lessons and other academic degrees.

    Keywords: Educational Multimedia, Model ASSURE, Perceived Motivational atmosphere, mental well-being, Students}
  • مارال رضایی پور الماسی، حمیدرضا مقامی*
    هدف از پژوهش حاضر بررسی تاثیر واقعیت مجازی بر یادگیری دانش آموزان پایه دهم در درس شیمی بود. روش پژوهش براساس هدف از نوع پژوهش های کاربردی بود. این پژوهش ازنظر جمع آوری اطلاعات، شبه تجربی با طرح پیش آزمون -پس آزمون با گروه گواه بود. جامعه آماری این پژوهش شامل تمام دانش آموزان پایه دهم رشته تجربی و ریاضی دبیرستان پردیس شریف شهر تهران در سال تحصیلی 97-96 بود که از روش جایگزینی تصادفی، 40 نفر برای انجام پژوهش انتخاب شدند. ابزار گردآوری داده ها آزمون یادگیری در درس شیمی بود. برای انجام پژوهش آزمون یادگیری شیمی که توسط پژوهشگر طراحی شد، مورداستفاده قرار گرفت. برای تجزیه تحلیل داده ها از آزمون تحلیل کوواریانس استفاده شد. یافته های پژوهش نشان داد استفاده از واقعیت مجازی درس شیمی در (گروه آزمایش) بر یادگیری دانش آموزان در مبحث مورد تدریس با سطح معناداری 23/ 0 و (23/0P<، 46/1 F=) تاثیر معناداری ندارد.
    کلید واژگان: فناوری, واقعیت مجازی, یادگیری}
    Maral Rezaee Pouralmasi, Hamid Reza Maghami *
    Purpose
    The purpose of this study was to investigate the effect of virtual reality on the learning and academic achievement of the 10th grade students in the chemistry course.
    Method
    this study was based on the purpose of the applied research method. This research was a quasi-experimental study with a pre-test and post-test design with control group. The statistical population of this study included all 10th grade students of experimental and mathematics field of Sharif High School of Tehran in academic year 96-97, which was selected through random sampling method. The data collection tool was a test of learning in the chemistry course. To conduct the research was used learning test designed by the researcher. For analyzing data, covariance analysis was used.
    Findings
    The research findings indicate that the use of virtual reality movies in the chemistry course (test group) does not have significant impact on student learning in the subject of teaching (F=1/46, P<0/23).
    Keywords: technology, Virtual Reality, Learning}
  • رزیتا مشعشعی، حمیدرضا مقامی*، اسماعیل زارعی
    هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر فناوری واقعیت افزوده با استفاده از مدل طراحی آموزشی مریل در مقایسه با تاثیر طراحی آموزشی مریل بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان دبیرستانی در درس زیست شناسی و روش پژوهشی حاضر کاربردی و از نظر شیوه جمع آوری اطلاعات، شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون و پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه پژوهش شامل دانش آموزان پایه یازدهم رشته علوم تجربی در دبیرستان های شهر جدید اندیشه که در سال تحصیلی 97-96 مشغول به تحصیل بودند می-شد. بدین منظور از نمونه در دسترس دبیرستان حضرت خدیجه (س) استفاده شد. 60 دانش آموزان که در سال تحصیلی 96-97 در پایه یازدهم علوم تجربی مشغول به تحصیل بودند به طور کاملا تصادفی در سه گروه آزمایشی جایگزین شدند. پس از طراحی آموزشی گفتار دوم کتاب زیست شناسی پایه یازدهم بر اساس مدل طراحی مریل، نرم افزار واقعیت افزوده بر اساس اطلاعات علمی این گفتار تولید گردید. به منظور گردآوری داده ها از آزمون های پیشرفت تحصیلی که توسط پژوهشگر و بر اساس مطالب درسی طراحی شده، استفاده گردید. یافته ها: برای تجزیه وتحلیل داده ها در سطح آمار توصیفی از روش های آماری میانگین و انحراف معیار و در سطح آمار استنباطی از روش های آماری تحلیل کوواریانس استفاده شد. یافته های پژوهش نشان داد. پیشرفت تحصیلی دانش آموزانی که با روش نرم افزار واقعیت افزوده با طراحی آموزشی آموزش دیدند (گروه آزمایش 1) در مقایسه با آن هایی که با روش طراحی آموزشی (گروه آزمایشی 2) و روش سنتی آموزش دیدند (گروه کنترل) از عملکرد بهتری برخوردار است. نتیجه گیری: استفاده از فناوری واقعیت افزوده با مدل طراحی مریل به پیشرفت تحصیلی دانش آموزان در درس زیست شناسی منتهی می شود.
    کلید واژگان: پیشرفت تحصیلی, طراحی آموزشی, فناوری واقعیت افزوده}
    Rozita Moshashaei, Hamidreza Maghami *, Esmaeil Zarei
    Aim
    Investigating the Effect of Augmented Reality Technology Using the Merrill Educational Design Model on the Academic Achievement of High School Students in Biology. The present research method is Applied research and the data collection method is quasi-experimental with pre-test and post-test design with control group. The target community in its current research is the eleventh elementary school of experimental sciences in the high schools in the new city of Andishe, who studied in the academic year of 96-97. Khadijeh High School was selected according to available method ,to conduct the research And the individuals were randomly replaced in three groups. After the design of the Secondary Biology curriculum design, the Augmented Reality software based on the scientific data of the part was produced and implemented on the first experimental group of student. In order to collect data, the academic achievement test, which were designed by the researcher based on the content of the course, were used.
    findings
    For analyzing the data at the level of descriptive statistics, statistical methods of mean and standard deviation, and inferential statistics of covariance analysis methods were used. The result of research shows that the comparison of the academic achievement of students who were trained in the augmented reality software method (experimental group 1)compared with those who were trained in the educational design (experimental group 2) and methodology control group had a better function.
    Conclusion
    Using augmented reality technology with the Merrill design model leads to students' academic achievement in the subject of biology.
    Keywords: Academic Achievement, Educational Design, augmented reality technology}
  • زهرا اشرف سادات بیدگلی، داریوش نوروزی، حمیدرضا مقامی *
    هدف
    هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر فناوری های هوشمندسازی مدارس (مدارس هوشمند) بر خلاقیت دانش آموزان بود.
    روش
    روش پژوهش حاضر از نظر هدف کاربردی و از نظر شیوه اجرا نیمه آزمایشی با استفاده از روش پیش آزمون-پس آزمون دو گروهی بود. جامعه آماری پژوهش حاضر کلیه دانش آموزان مقطع متوسطه اول شهر تهران بودند. بر اساس شرایط و طرح انتخاب شده در این پژوهش و همچنین امکانات اجرایی تعداد 50 نفر از دانش آموزان با روش نمونه گیری خوشه ایچند مرحله ای به عنوان افراد نمونه انتخاب شدند. معیارهای ورود افراد نمونه به پژوهش عبارت بودند از : 1-رضایت والدین. 2- تجانس فرهنگی کودکان ار لحاظ نوع آموزش های قبلی 3- عدم وجود سابقه طلاق و جدایی در خانواد آن ها 4- عدم ابتلا به اختلالات یادگیری و... . لازم به ذکر است که دانش آموزان در دو گروه به مدت یک ترم (یک گروه روش سنتی و دیگر گروه در مدارس هوشمند) آموزش دیده بودند. ابزار اندازه گیری آزمون خلاقیت تورنس بود که خلاقیت را در 4 بعد، سیالی، انعطاف پذیری، ابتکار و بسط اندازه گیری می کند. روایی و پایایی آزمون هم در پژوهش های پیشین و هم در این پژوهش مورد تایید قرار گرفت.
    یافته ها
    نتایج نشان داد که هوشمند سازی مدارس بر خلاقیت دانش آموزان تاثیر مثبت و معناداری داشته است و بین نمرات خلاقیت دانش آموزان با احتساب متغیرهای کنترل و و تعدیل نمرات پیش آزمون در دو گروه تفاوت معناداری وجود دارد.
    نتیجه گیری
    لازم است برنامه ای جامع برای ورود فناوری اطلاعات به مدارس و هوشمندسازی آن ها در راستای ارتقا خلاقیت دانش آموزان تدوین و ارائه شود.
    کلید واژگان: خلاقیت, تورنس, فناوری آموزشی, هوشمندسازی مدارس, تکنولوژی آموزشی}
    Zahra Ashraf Alsadat Bidgoli, Darush Noroozi, Hamid Reza Maghami *
    The purpose of this study was to investigate the effect of smart schools (smart schools) on student creativity. The method of this study was applied to the target and in terms of semi-experimental method, using two groups of pre-test and post-test. The statistical population of this study was all high school students in Tehran. Based on the conditions and design chosen in this research, as well as the executive facilities, 50 students were selected by multistage cluster sampling method. The criteria for entering the sample population were: 1- Parental satisfaction. 2- The cultural convergence of children in terms of the type of previous education; 3. The absence of divorce history and separation in the family; 4. Failure to learn learning disorders; It should be noted that the student was trained in two groups for one semester (one group of traditional methods and another in intelligent schools). The measure of the Torrance creativity test measures measurements of creativity in 4 dimensions, fluidity, flexibility, inventiveness and expansion. Validity and reliability of the test were confirmed both in previous studies and in this research. The results showed that school intelligence has a positive and significant effect on students 'creativity. There is a significant difference between the student's creativity scores, taking into account the control and moderation variables of the pre-test scores in the two groups. Therefore, it is necessary to develop a comprehensive program for the introduction of information technology into schools and their intelligence in order to promote the creativity of students.
    Keywords: Creativity, Torrance, School Smartization, Educational Technology}
  • شادی الواری، حمیدرضا مقامی*
    هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر اجتماع یادگیری بر مهارت های اجتماعی و پیشرفت تحصیلی دانشجویان دانشگاه علامه طباطبائی تهران بود. بر اساس هدف اصلی از روش پژوهش حاضر از نوع پیش آزمون پس آزمون دو گروهی (برای متغیر مهارت های اجتماعی) و پس آزمون دو گروهی (برای متغیر پیشرفت تحصیلی) برای بررسی استفاده شد. جامعه پژوهش حاضر دانشجویان دانشکده روانشناسی علوم تربیتی دانشگاه علامه طباطبائی بودند. از بین جامعه آماری تعداد 14 نفر به عنوان افراد نمونه انتخاب شدند که به طور تصادفی در دو گروه آزمایش و کنترل جایگزین شدند. نتایج آزمون تحلیل کوواریانس برای آزمون مهارت های اجتماعی در سطح اطمینان 95 درصد (05/0P<) معنادار بود و نشان داد که اجتماع یادگیری بر مهارت های اجتماعی تاثیر دارد و آن را افزایش می دهد. نتایج آزمون t نیز نشان داد که بین میزان پیشرفت تحصیلی دانشجویان در دو گروه آزمایش و کنترل تفاوت معنی داری وجود دارد، به عبارتی دانشجویانی که با روش اجتماع یادگیری آموزش دیده اند از پیشرفت تحصیلی بیشتری برخوردار بوده اند. پیشنهاد می شود در دانشگاه ها و موسساتی که زیرساخت های روش اجتماع یادگیری آماده است، اساتید و مربیان از این روش برای ارتقاء سطح مهارت های اجتماعی و پیشرفت تحصیلی دانشجویان استفاده کنند.
    کلید واژگان: اجتماع یادگیری, مهارت های اجتماعی, پیشرفت تحصیلی, دانشگاه علامه طباطبائی تهران}
    Shadi Alvari, Hamid Reza Maghami *
    The purpose of this study was to investigate the effect of learning community on social skills and academic achievement of students at Allameh Tabataba'i University in Tehran. Based on the main goal, the method of this study was pre-test, a two-group post-test (for social skills variable) and a two-group post-test (for academic achievement variable). The population of this study was students of Allameh Tabataba'i University Faculty of Psychology of Educational Sciences. Among the statistical population, 14 people were selected as the subjects who were randomly assigned to experimental and control groups. The results of the covariance analysis test for social skills test were significant at 95% confidence level (P <0.05) and showed that the community of learning has an impact on social skills and increases it. The results of t-test showed that there is a significant difference between the level of academic achievement of students in the experimental and control groups, in other words, students who have been trained in the learning community method have had more academic achievement. It is suggested that teachers and educators use this method to improve the level of social skills and academic achievement of students at universities and institutions with community-based learning infrastructure infrastructures.
    Keywords: Learning community, social skills, academic achievement, Allameh Tabatabai University of Tehran}
  • مریم رجبیان ده زیره، حمید رضا مقامی، صلاح اسمعیلی گوجار، سکینه شریفاتی*
    هدف از پژوهش حاضر بررسی تاثیر واقعیت افزوده آموزشی بر یادگیری مادام العمر و عملکرد یادگیری دانش آموزان است. روش پژوهش از نوع شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل می باشد. جامعه آماری پژوهش شامل کلیه دانش آموزان دوم دبیرستان شهر تهران در سال تحصیلی 97-96 می باشند که 60 نفر از آن ها (30 نفر گروه آزمایش) و (30 نفر گروه کنترل) با روش نمونه گیری خوشه ای انتخاب شدند. گروه آزمایش با استفاده از واقعیت افزوده و گروه کنترل به روش سنتی در شش جلسه یک ساعته آموزش دیدند. پیش آزمون -پس آزمون دو گروه با استفاده از پرسشنامه اجرا شد. ابزارهای پژوهش شامل پرسشنامه یادگیری مادام العمر وتزل (2010) و عملکرد یادگیری مهدی پور (1393) بودند. یافته های پژوهش نشان داد در متغیر عملکرد یادگیری و متغیر یادگیری مادام العمر تفاوت معنی داری بین دو گروه آزمایش و کنترل وجود داشت (P<0.001). در مولفه های یادگیری مادام العمر (باورهای مرتبط با یادگیری و انگیزش، مهارت جست وجوی اطلاعات، توجه به صلاحیت های فردی) تفاوت معنی داری بین دو گروه آزمایش و کنترل وجود داشت (P<0.001). به طور کلی نتایج نشان داد استفاده از واقعیت افزوده آموزشی بر یادگیری مادام العمر و عملکرد یادگیری دانش آموزان و همچنین مولفه های یادگیری مادام العمر تاثیر دارد و باعث افزایش یادگیری مادام العمر و بهبود عملکرد یادگیری در دانش آموزان می شود. پیشنهاد می شود که از واقعیت افزوده آموزشی در آموزش دروس مختلف و پایه های مختلف استفاده شود.
    کلید واژگان: واقعیت افزوده آموزشی, یادگیری مادام العمر, عملکرد یادگیری, دانش آموزان}
    Maryam Rajabiyan Dehzireh, Hamidreza Maghami, Salah Esmaeeli Gujar, Sakineh Sharifati *
    Abstract The purpose of this study was to investigate the The effect of educational augmented reality on lifelong learning and learning performance in students. The research method is quasi-experimental with pre-test-posttest design with control group. The statistical population of this study is all second-grade high school students in Tehran's twelve district in the academic year of 2017-2018. 60 of them (30 in experimental group) and (30 in control group) were selected by cluster sampling method. The experimental group was trained with using Augmented Reality and the control group in the traditional method in six sessions per hour. pre-test-posttest two groups were tested using a questionnaire. The research tools included wetzel life-long learning and mehdipoor learning performance questionnaires. The findings of the study showed that there was a significant difference between the two groups of experiment and control in the learning performance and lifelong learning variable(P<0.001). In the components of lifelong learning (beliefs related to learning and motivation, information seeking skills, attention to individual competencies), there was a significant difference between the two groups of experiment and control (P<0.001). Overall, the results indicated that the use of educational augmented reality affects lifelong learning and student learning performance and cause an increase lifelong learning and learning performance in students. It is suggested that an educational augmented reality be used in education different lessons.
    Keywords: Educational augmented reality, lifelong learning, learning performance, students}
  • مسیب یارمحمدی واصل*، بهناز نوشادی، حمیدرضا مقامی، آرش بهرامی
    هدف
    یادگیری تفکر انتقادی به شیوه آموزش مناسب با آن نیازمند است که از طریق آن اندیشه، کاوش، استدلال، قیاس منطقی دانش آموزان تغییر یابد. بنابراین هدف این پژوهش آن است که آیا آموزش روش کاوشگری بر تفکر انتقادی دانش آموزان موثر است یا خیر؟
    روش
    روش پژوهش از نوع شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون و پس آزمون با یک گروه آزمایش و یک گروه کنترل بود. جامعه آماری این پژوهش شامل کلیه دانش آموزان دختر پایه پنجم ابتدایی شهر همدان در سال 1393 بود. در این تحقیق از شیوه نمونه گیری در دسترس استفاده شد و تعداد 30 نفر از دانش آموزان به عنوان نمونه های تحقیق انتخاب شد ند و به صورت تصادفی 15 نفر در گروه کنترل و 15 نفر در گروه آزمایش قرار گرفتند. ابزار مورد استفاده در این پژوهش پرسشنامه تفکر انتقادی کالیفرنیا بود. آموزش کاوشگری توسط محقق به مدت 20 جلسه 45 دقیقه ای برای گروه آزمایش ارائه شد، داده های پژوهش با استفاده از آزمون تحلیل کوواریانس تجزیه و تحلیل شدند.
    یافته ها
    نتایج نشان داد که بین میزان تفکر انتقادی دانش آموزان گروه آزمایش و گروه کنترل در پیش آزمون و پس آزمون تفاوت معنی داری وجود داشت، بنابراین آموزش با روش کاوشگری در درس علوم تجربی بر روی تفکر انتقادی دانش آموزان موثر بود.
    نتیجه گیری
    نتایج نشان داد که آموزش روش کاوشگری موجب تقویت تفکر انتقادی دانش آموزان در درس علوم تجربی می شود، لذا به معلمان این درس توصیه می شود به نقش آموزش روش کاوشگری جهت تقویت تفکر انتقادی آنان توجه کنند.
    کلید واژگان: روش تدریس, روش کاوشگری, تفکر انتقادی, علوم تجربی}
    Mosayeb Yar Mohammadi Vasel *, Behnaz Noshadi, Hamid Reza Maghami, Arash Bahrami
    Purpose
    Critical thinking requires that change the thought ,exploring and postulate of students. So the purpose of this research is that Study the effects of Inquiry-based Instruction on critical thinking of students.
    Method
    Research method was quasi-experimental with pretest-posttest design with an experimental group and a control group. The population of this study consisted of all girl students in fifth grade in hamedan city in 2014. Available sampling method was used in this study, 30 students were selected as subjects of research and perch 15 subjects in the control group and 15 subjects in the experimental group by random sampling. The instrument used in this study was California critical thinking questionnaire. The Inquiry-based Instruction was presented by the investigator in 20 sessions of 45 minutes for experimental group. Research data were analyzed by using covariance analysis.
    Findings: The findings showed that there was significant difference between level of critical thinking of experimental group and control group in pretest and posttest. So Inquiry-based Instruction in science class had a positive effect on students’ critical thinking.
    Conclusions
    The results showed that Inquiry-based Instruction reiforce critical thinking of students in science class, so to the teachers of this lesson is recommended that attention to role of teaching to Inquiry-based Instruction to enhance their critical thinking.
    Keywords: Teaching method, Inquiry, based Instruction, critical thinking}
نمایش عناوین بیشتر...
بدانید!
  • در این صفحه نام مورد نظر در اسامی نویسندگان مقالات جستجو می‌شود. ممکن است نتایج شامل مطالب نویسندگان هم نام و حتی در رشته‌های مختلف باشد.
  • همه مقالات ترجمه فارسی یا انگلیسی ندارند پس ممکن است مقالاتی باشند که نام نویسنده مورد نظر شما به صورت معادل فارسی یا انگلیسی آن درج شده باشد. در صفحه جستجوی پیشرفته می‌توانید همزمان نام فارسی و انگلیسی نویسنده را درج نمایید.
  • در صورتی که می‌خواهید جستجو را با شرایط متفاوت تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مطالب نشریات مراجعه کنید.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال