به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت

مقالات رزومه دکتر علیرضا خلیلیان

  • Shahrzad Sadat Mousavi Esfahani, Mojtaba Vahidi-Asl *, Alireza Khalilian, Parastoo Alikhani, Bardia Abhari
    The released software systems still involve some faults, for which debugging becomes necessary. On the one hand, manual software debugging remains an arduous, time-consuming, and expensive task. On the other hand, effective software debugging is organized around motivated and patient developers. In this paper, a novel approach, namely Gamifault, is provided to make debugging more attractive and enjoyable. Particularly, the objective of Gamifault is to make the developer more curious to proceed debugging, that is fault localization and program repair, enthusiastically. To achieve this objective, the concepts and potentials of gamification are adapted to the typical tasks of software debugging. In particular, Gamifault makes use of an existing fault localization technique to determine the likelihood to each statement may be faulty. Based on the likelihood, the developer then attempts to find the exact fault location and fix the fault. Next, Gamifault reacts to the developer with a gamified success rate. That is, it shows the number of test cases that have been passed on the modified program. This process is repeated until the program passes on every given test case. To evaluate Gamifault, a prototype web-based tool was implemented in Java that targets faulty software programs. Then, 16 developers were asked to employ gamified and non-gamified versions of the tool in their debugging activities on 46 subject programs taken from the Code4Bench suite of programs. Developers could successfully debug 7 and 95 faulty programs using the non-gamified and gamified tools, respectively. In addition, the gamified tool helped developers debug the faulty program in less than two minutes on average. These results suggest that Gamifault offers advantages over existing debugging systems.
    Keywords: Software fault, Debugging, Fault localization, Gamification}
فهرست مطالب این نویسنده: 1 عنوان
  • دکتر علیرضا خلیلیان
    خلیلیان، علیرضا
    (1400) دکتری مهندسی کامپیوتر - نرم افزار، دانشگاه اصفهان
بدانید!
  • این فهرست شامل مطالبی از ایشان است که در سایت مگیران نمایه شده و توسط نویسنده تایید شده‌است.
  • مگیران تنها مقالات مجلات ایرانی عضو خود را نمایه می‌کند. بدیهی است مقالات منتشر شده نگارنده/پژوهشگر در مجلات خارجی، همایش‌ها و مجلاتی که با مگیران همکاری ندارند در این فهرست نیامده‌است.
  • اسامی نویسندگان همکار در صورت عضویت در مگیران و تایید مقالات نمایش داده می شود.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال