به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت

فهرست مطالب marzia balali

  • طاهره غفاری، مهدی نمازی زاده*، مرضیه بلالی، اسماعیل نصیری

    روش های آموزشی در تربیت بدنی پیشینه طولانی دارد، و با توجه به آن در زندگی تحصیلی و روانی افراد همیشه مورد توجه بوده است. خودکارآمدی یکی از متغیرهای مهم در ورزش میباشد، شواهد تجربی کمی در مورد کارایی های مدل های آموزشی مختلف وجود دارد. هدف از انجام پژوهش حاضر، مقایسه اثر مدل آموزشی سنتی و مدل آموزشی بازی برای فهمیدن بر خودکارآمدی در نوجوانان دختر بود. در این پژوهش، که از نوع مقطعی نیمه تجربی،40 دانش آموز دختر متوسطه اول بدون سابقه بازی بدمینتون به طور تصادفی در دو گروه 20 نفره قرار گرفتند .برای سنجش پرسشنامه خود کارآمدی کودکان و نوجوانان توسط موریس (2001) و با اقتباس از پرسشنامه خود کارآمدی بندورا، باربارانلی، کاپارا، پاستورلی (1996) ساخته شده است. سنجش عملکرد آموزش سرویس بلند بدمینتون هر گروه در دوره اکتساب و بعد از 48 ساعت در مرحله یادداری اجرا شد. در مرحله یادداری پرسشنامه خودکارآمدی توسط هر یک از شرکت کنندگان تکمیل شد. برای تحلیل داده های خودکارآمدی از تحلیل کوواریانس یک و چند متغیره در سطح معناداری 05/0 استفاده شد. برتری معنی دار در گروه بازی برای فهمیدن نسبت به گروه سنتی در عملکرد خودکارآمدی دوره اکتساب و آزمون یادداری را نشان داد. علاوه بر این، نمره کل خودکارآمدی و همچنین خودکارآمدی اجتماعی گروه TGFU در یادداری به طور معنی داری بیشتر از گروه آموزش سنتی بود. با توجه به نتایج به دست آمده، به نظر می رسد اگر دانش آموزان با استفاده از رویکرد مدل آموزشی TGFU آموزش ببینند، جنبه های مختلف خودکارآمدی بهتری را نشان می دهند.

    کلید واژگان: مدل آموزشی بازی برای فهمیدن, مدل آموزشی سنتی, خودکارآمدی, نوجوانان}
    Tahere Ghaffari, Mehdi Namazizadeh *, Marzia Balali, Esmail Nasiri
    Background and Aim

    Educational methods in physical education have a long history, and due to that, they have always been of interest in the academic and psychological life of people. Self-efficacy is one of the important variables in sports, there is little empirical evidence about the effectiveness of different training models. The purpose of this research was to compare the effect of traditional educational model and TGFU educational model on self-efficacy in adolescent girls.

    Methods

    In this cross-sectional, semi-experimental study, 40 first-year high school girls with no history of playing badminton were randomly divided into two groups of 20 each. To measure the self-efficacy questionnaire of children and adolescents by Morris (2001) and adapted from the self-efficacy questionnaire of Bandura, Barbaranelli, Capara, Pastorelli (1996). Performance measurement of badminton long serve training of each group was performed in the acquisition period and after 48 hours in the memorization phase. In the recall phase, the self-efficacy questionnaire was completed by each of the participants. To analyze self-efficacy data, univariate and multivariate covariance analysis was used at a significance level of 0.05.

    Results

    The findings showed a significant superiority in the TGFU group compared to the traditional group in the self-efficacy performance of the acquisition period and the memorization test. In addition, the total score of self-efficacy as well as social self-efficacy of the TGFU group in memory was significantly higher than the traditional education group.

    Conclusion

    According to the obtained results, it seems that if students are trained using the TGFU educational model approach, they show better self-efficacy in different aspects.

    Keywords: Teaching Game for Understand educational model, traditional educational model, self-efficacy, youth}
  • طاهره غفاری، مهدی نمازی زاده*، مرضیه بلالی، اسماعیل نصیری
    مقدمه

    یادگیری یکی از بخش های حساس زندگی محسوب می شود. شواهد تجربی کمی در مورد کارایی مدل های آموزشی مختلف وجود دارد. هدف از انجام پژوهش حاضر، مقایسه اثر مدل آموزشی سنتی و مدل آموزشی بازی ها برای فهمیدن (Teaching Games for Understanding یا TGFU) بر یادگیری سرویس بلند بدمینتون در نوجوانان دختر بود.

    مواد و روش ها

    در این مطالعه مقطعی نیمه تجربی، 40 دانش آموز دختر نوجوان بدون سابقه بازی بدمینتون، به صورت تصادفی در دو گروه 20 نفره مدل آموزش سنتی و مدل TGFU قرار گرفتند. اطلاعات با استفاده از پرسش نامه اطلاعات فردی و آزمون سرویس بلند بدمینتون Scott و Fox جمع آوری گردید. تحقیق از مراحل پیش آزمون شامل یک دسته کوشش با 20 تکرار، اکتساب (تمرینات به شیوه مدل آموزشی سنتی و مدل TGFU) به مدت 12 جلسه 5 دسته ای با 10 کوشش با توجه به دستورالعمل های ارایه شده و پس آزمون (یادداری) شامل یک دسته کوشش با 20 تکرار تشکیل شد. داده ها با استفاده از آزمون Friedman جهت مقایسه های درون گروهی و آزمون های Mann-Whitney U و Wilcoxon برای مقایسه بین گروهی، در سطح معنی داری 05/0 مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.

    یافته ها

    تفاوت معنی داری بین هیچ یک از دسته کوشش های اکتساب با یکدیگر وجود نداشت (050/0 < P)؛ هرچند میانگین رتبه گروه مدل TGFU نسبت به گروه آموزش سنتی در این دسته کوشش ها بالاتر بود (75/0 تا 1 امتیاز). در مرحله پس آزمون، گروه مدل TGFU میانگین بالاتری را نسبت به گروه مدل آموزشی سنتی کسب کرد (001/0 > P).نتیجه‎گیری: به نظر می رسد مدل TGFU به عنوان مدل آموزشی برتر، می تواند جایگزین مدل آموزشی سنتی بر پایه آموزش مهارت باشد.

    کلید واژگان: مدل آموزشی سنتی, مدل آموزشی بازی برای فهمیدن, یادگیری, سرویس بلند بدمینتون}
    Tahereh Ghaffari, Mahdi Namazizadeh *, Marzia Balali, Esmaeil Nasiri
    Introduction

    Learning is one of the important parts of life. There is not sufficient experimental evidence to support the effectiveness of different educational models. This study endeavored to compare the effect of traditional educational model and teaching games for understanding (TGFU) model on learning the long service skill in female adolescents.

    Materials and Methods

    For this quasi-experimental, cross-sectional study, 40 adolescent female students without experience of playing badminton were randomly divided into two groups of 20 as the traditional learning model group and TGFU model. Data were collected using the personal information questionnaire and Scott and Fox badminton long service test. The study consisted of pre-testing a set of attempts with 20 repetitions, acquisition stage (exercises in the style of traditional educational model and educational model of TGFU) for 12 sessions of 5 sets with 10 attempts according to the available manuals; the post-test (memorization) stage was one attempt with 20 repetitions. Data were analyzed by Friedman test for the intra-group comparisons and the Mann-Whitney test and the Wilcoxon test for intergroup comparisons at the significance level of 0.05.

    Results

    The results showed no significant difference between various categories of acquisition efforts (P ≥ 0.05); however, the average rank of TGFU training model group was higher than that of the traditional training group. In the post-test comparison (0.75 to 1 point), the TGFU educational model group had a higher mean than the traditional educational model group (P ≤ 0.001).

    Conclusion

    Based on the results obtained, it seems that the TGFU educational model can be proposed as a better educational model to replace the traditional skill-based educational model for training and coaching.

    Keywords: Traditional Educational Model, Educational Model Of Teaching Games For Understanding, Learning, Long Service, Badminton}
بدانید!
  • در این صفحه نام مورد نظر در اسامی نویسندگان مقالات جستجو می‌شود. ممکن است نتایج شامل مطالب نویسندگان هم نام و حتی در رشته‌های مختلف باشد.
  • همه مقالات ترجمه فارسی یا انگلیسی ندارند پس ممکن است مقالاتی باشند که نام نویسنده مورد نظر شما به صورت معادل فارسی یا انگلیسی آن درج شده باشد. در صفحه جستجوی پیشرفته می‌توانید همزمان نام فارسی و انگلیسی نویسنده را درج نمایید.
  • در صورتی که می‌خواهید جستجو را با شرایط متفاوت تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مطالب نشریات مراجعه کنید.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال