به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت
جستجوی مقالات مرتبط با کلیدواژه

یادگیری الکترونیک

در نشریات گروه کتابداری و مدیریت اطلاعات
تکرار جستجوی کلیدواژه یادگیری الکترونیک در نشریات گروه علوم انسانی
تکرار جستجوی کلیدواژه یادگیری الکترونیک در مقالات مجلات علمی
  • مریم خدابین، محمد زره ساز*، سمیه سادات آخشیک، قاسم آزادی احمدآبادی
    هدف

    داستان سرایی دیجیتال یک ارائه چندرسانه ای از یک داستان مبتنی بر هنر توصیف شده است. این ارائه معمولا با استفاده از یک ویدئو صورت می گیرد و به این صورت است که افراد در رابطه با موضوع خاصی روایتی را طراحی و به نمایش می گذارند. بنابراین، می تواند به عنوان یک ابزار مدرن نقش مهمی در توسعه سواد اطلاعاتی افراد داشته باشد. این پژوهش با هدف بررسی استفاده از داستان سرایی دیجیتال در گسترش سواد اطلاعاتی انجام شده است.

    روش پژوهش:

     پژوهش حاضر با رویکرد کیفی و از طریق تحلیل محتوا انجام شده است. جامعه پژوهش حاضر تمامی مقالات معتبر و مرتبط داخلی و خارجی  در بازه زمانی 2024- 2000 است که با استفاده از نمونه گیری هدفمند، 53 مقاله انتخاب شد. برای یافتن مقالات از کلمات کلیدی مانند داستان سرایی دیجیتال، سواد اطلاعاتی، آموزش الکترونیک به صورت تنهایی و ترکیبی استفاده شد. معیارهای ورودی شامل اعتبار منابع، دسترسی و سال چاپ آن ها در بازه زمانی مشخص بود. جمع آوری اطلاعات از طریق مطالعه مقالات و تا رسیدن به اشباع انجام شد.

    یافته ها

    ابتدا 53 مضمون پایه از متون استخراج شد. سپس مضامین به گروه های بزرگ تر تقسیم شدند و با عنوان مضامین سازنده مشخص شدند. در ادامه، 14 مضمون سازنده و در نهایت 7 مضمون اصلی (یادگیری-یادآوری، مهارت های کلامی-اجتماعی، مهارت های روان شناختی، انطباق پذیری فردی-فرهنگی، خلاقیت، گسترش سواد و عوامل علی) شناسایی شدند.

    نتیجه گیری

    از یافته های این پژوهش می توان نتیجه گرفت که داستان سرایی دیجیتال نقش مهمی در یادگیری الکترونیک و همچنین گسترش انواع سواد دارد و می تواند به عنوان یک ابزار در گسترش سواد اطلاعاتی نقش مهمی داشته باشد.

    کلید واژگان: داستان سرایی دیجیتال، سواد اطلاعاتی، تحلیل محتوا، یادگیری الکترونیک، آموزش
    Maryam Khodabin, Mohammad Zerehsaz *, Somaye Sadat Akhshik, Ghasem Azadi Ahmadabadi
    Objective

    Digital storytelling is an innovative tool and works as a promising activity to facilitate and develop learning in the postmodern society. Digital storytelling emphasizes the group process and people's experience in sharing stories, visual and verbal functions that are necessary for understanding language and thinking from the perspective of cognitive neuroscience. It also provides an interactive approach to create a learning group, engage learners in digital literacy and create educational opportunities for global interaction with audiences and can play an important role in expanding people's digital literacy. Therefore, as a modern tool, it can play an important role in the development of people's information literacy. This research was conducted with the aim of investigating the use of digital storytelling in expanding information literacy.

    Methodology

    The current research was done with a qualitative approach and through content analysis. In order to obtain comprehensive information, all valid domestic and foreign scientific articles related to the research topic in the period of 2000-2024 were selected as the research community, and 53 articles were selected using targeted sampling. The search was performed in Google Scholar and specialized databases such as Medline, SID, Magiran, Pubmed, Scopus, and ScienceDirect. Key terms such as digital storytelling, information literacy, storytelling education, impact of digital storytelling, e-learning, new learning alone and combined were used to find articles. The entry criteria included the validity of the sources, their accessibility and the year of their publication in the desired time period. Data collection was done through reading articles until saturation was reached.

    Findings

    First, 53 basic themes were extracted from the texts. Then, the themes were divided into larger groups and identified as constructive themes. In the following, 14 constructive themes (verbal-linguistic skills, social skills, expansion of digital literacy, expansion of traditional literacy, collaborative learning, remembering content, organizing information, psychological capital, excitement, adaptability, intercultural communication, factors affecting the use of storytelling, attractiveness, Expansion of creativity) and finally 7 main themes (learning-remembering, verbal-social, psychological skills, individual-cultural adaptability, creativity, expanding literacy and causal factors) were identified.

    Conclusion

    From this research, it can be concluded that digital storytelling has different advantages that can affect people's literacy in digital and non-digital fields. Digital storytelling as an educational and communication tool can have a great impact on expanding people's information literacy. Digital stories usually contain various information and knowledge conveyed to people through storytelling. This information can be transferred through stories in an attractive and understandable way for people and increase their knowledge and awareness.

    Keywords: Digital Storytelling, Information Literacy, Content Analysis, E-Learning, Education
  • نیر ترقی خواه دیلمقانی، مجید شیرزاد*

    افزایش چشمگیر برنامه های برخط در موسسات آموزشی منجر به ظهور مطالعات متعددی شده است. ازاین رو، پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر سواد رسانه ای بر یادگیری الکترونیک با نقش تعدیل گری ویژگی های جمعیت شناختی صورت گرفت. روش پژوهش حاضر پیمایشی است. از حیث زمان، مقطعی، از نظر گردآوری داده ها، میدانی و از جنبه هدف، کاربردی و منظر نتایج نیز آینده نگر است. جامعه آماری پژوش شامل کلیه دانشجوهای مراجعه کننده به کتابخانه های عمومی شهر تبریز بود. برای تعیین حجم نمونه آماری از دیدگاه نورمن و استرینر (2003) و از روش نمونه گیری خوشه ای تصادفی استفاده شد که درنهایت تعداد 240 نفر از دانشجویان به عنوان نمونه نهایی انتخاب شدند، برای جمع آوری داده ها از پرسشنامه استاندارد سواد رسانه ای (فلسفی، 1393) و پرسشنامه یادگیری الکترونیکی دانشجویان واتکینز و همکاران (2004) استفاده شد. به منظور تجزیه و تحلیل داده ها از آزمون ضریب همبستگی اسپیرمن و معادلات ساختاری با استفاده از نرم افزار SPSS26 و PLS3 بهره گرفته شد. نتایج حاصل از تحلیل مسیر نشان داد که متغیر سواد رسانه ای اثر مثبت و معنی داری بر یادگیری الکترونیک (0001/0sig=؛ 904/0=β) دارد، همچنین متغیر سواد رسانه ای با توجه به نقش تعدیل گری سن، سطح تحصیلات و جنسیت اثر معنی داری بر یادگیری الکترونیک (05/0sig≤=؛ 96/1≤β) ندارد. سواد رسانه ای ابزاری برای کمک به دانشجویان در تجزیه و تحلیل انتقادی پیام ها و به دست آوردن فرصت هایی برای گسترش آگاهی خود از فضای رسانه تا بدین وسیله بتوانند مهارت های خلاقانه خود را برای ساخت پیام های رسانه ای به کار گیرند.

    کلید واژگان: برخط، سواد رسانه ای، دانشجویان، کتابخانه های عمومی، یادگیری الکترونیک
    Nayyer Taraghikhah Dilmaghani, Majid Shirzad *

    The significant increase in online programs in educational institutions has led to the emergence of numerous studies. Therefore, the current research was conducted with the aim of investigating the impact of media literacy on electronic learning with the moderating role of demographic characteristics. The method of the present research is a survey. In terms of time, it is cross-sectional, in terms of data collection, it is field-oriented, and in terms of the purpose, it is practical and the perspective of the results is also forward-looking. The statistical population of the study included all students referring to the public libraries of Tabriz city. To determine the size of the statistical sample from the point of view of Norman and Streiner (2003) and the random cluster sampling method was used, and finally 240 students were selected as the final sample, to collect data from the standard media literacy questionnaire (Falsafi, 2012) and the questionnaire Watkins et al.'s (2004) student e-learning was used. In order to analyze the data, Spearman's correlation coefficient test and structural equations were used using SPSS26 and PLS3 software. The results of the path analysis showed that the variable of media literacy has a positive and significant effect on electronic learning (sig=0.0001; β=0.904), also the variable of media literacy has a significant effect due to the moderating role of age, education level and gender. It does not affect electronic learning (sig ≤ 0.05; β ≤ 1.96). Media literacy is a tool to help students critically analyze messages and gain opportunities to expand their awareness of the media environment, so that they can use their creative skills to create media messages.

    Keywords: Online, Media Literacy, University Students, Public Libraries, Electronic Learning
  • مهدی رحمانی*، ملوک سادات حسینی بهشتی

    هدف از پژوهش حاضر طراحی سیستم یادگیری الکترونیک مبتنی بر هستی شناسی است. روش پژوهش: پژوهش حاضر از لحاظ هدف کاربردی و از لحاظ روش از نوع پژوهش های توصیفی است. در پژوهش حاضر برای استخراج مفاهیم اصلی حوزه آموزش الکترونیک به بررسی مقاله ها و منابع اطلاعاتی منتشر شده در مورد آموزش الکترونیک پرداخته شد و درنهایت مقوله های اصلی حوزه آموزش الکترونیک شامل منابع انسانی، زیرساخت های فناوری و محتوای آموزشی شناسایی شدند. در پژوهش حاضر مبنای روش به کار گرفته شده در استخراج مفاهیم و روابط معنایی، راهکار مهندسی دانش و مبنای روش به کار رفته در ایجاد هستی شناسی، روش بالا به پایین بود. همچنین جهت ساخت هستی شناسی از نرم افزار پروتژه ویرایش 3.5 استفاده شد. یافته ها: در پژوهش حاضر از هفت مرحله برای ساخت هستی شناسی استفاده شد که شامل تعیین دامنه و پوشش هستی شناسی، تعیین سلسله مراتب هستی شناسی، تعیین جفت های مفهومی، تعیین رده ها، توصیف ویژگی ها، تعریف چهریزه ها و ایجاد نمونه بود. نتیجه گیری: با توجه به نتایج پژوهش می توان از روش ارایه شده برای تکمیل و توسعه هستی شناسی پیشنهادی برای حوزه آموزش الکترونیک استفاده کرد.

    کلید واژگان: هستی شناسی، یادگیری الکترونیک، آموزش مجازی، وب معنایی
    Mehdi Rahmani*, Molood Sadat Hosseini Beheshti

    The aim of this study is to design an ontology-based electronics learning system. The present research is a descriptive research in terms of its purpose and methodology. In the present study, to explore the main concepts of the field of e-learning, we reviewed the published articles and sources of information on e-learning. Finally, the main categories of e-learning areas including human resources, technology infrastructure, and educational content were identified. In the present study, the basis of the method used to extract semantic concepts and relationships, the knowledge engineering approach, and the basis of the method used to create ontology is top-down method. Protégé software 3.5 was also used to build an ontology. In this study, seven stages were used to construct ontology, including determining the scope and ontology coverage, determining the ontology hierarchy, determining the conceptual pairs, determining the classes, describing the characteristics, defining the quarries and creating the sample. According to the results of the study, the proposed method can be used to complete and develop the proposed ontology for e-learning.

    Keywords: Ontology, E-Learning, Virtual Education, Semantic Web
نکته
  • نتایج بر اساس تاریخ انتشار مرتب شده‌اند.
  • کلیدواژه مورد نظر شما تنها در فیلد کلیدواژگان مقالات جستجو شده‌است. به منظور حذف نتایج غیر مرتبط، جستجو تنها در مقالات مجلاتی انجام شده که با مجله ماخذ هم موضوع هستند.
  • در صورتی که می‌خواهید جستجو را در همه موضوعات و با شرایط دیگر تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مجلات مراجعه کنید.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال