به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت
فهرست مطالب نویسنده:

حجت بوژ مهرانی

  • مرجان رسولیان کسرینه، مهدیه صراف رضوی، مرضیه محمودی منش، مسلم طاهری سودجانی، علی طلائی، حجت بوژ مهرانی، سید محمد طباطبائی*
    مقدمه
    واقعیت مجازی به عنوان یکی از جدیدترین فناوری ها، در زمینه های مختلف از بازی های ویدیویی تا مسافرت و تحقیقات، به کار گرفته شده است. این فناوری به عنوان یک راهکار درمانی نیز برای برخی اختلالات روانی مورد استفاده قرار می گیرد. با این حال، نگرش بیماران مبتلا به اختلالات روانی نسبت به استفاده از واقعیت مجازی هنوز مشخص نیست. به همین دلیل، در این مطالعه، پرسش نامه ای با هدف بررسی میزان پذیرش تکنولوژی واقعیت مجازی در بین بیماران مبتلا به اختلالات روانی طراحی شده است.
    روش کار
    این مطالعه بر اساس مطالعه Megan Liu  و همکاران  طراحی و پیاده سازی شد.  روایی و پایایی پرسش نامه در سال 1400 انجام شد. در این مطالعه برای بررسی روایی محتوایی از ضریب های CVR و CVI استفاده شد و با کمک روش آلفای کرونباخ، پایایی درونی آن تعیین گردید.
    نتایج
    پرسشنامه ترجمه شده دارای23 سوال بود که 16 سوال تخصصی آن در 6 بعد مختلف قرار گرفت.  شاخص روایی محتوا 8/ 0 تعیین شد که عددی قابل قبول برای این پرسش نامه می باشد. همچنین آلفای کرونباخ 7/. به دست آمد و همبستگی بین سوالات در سطح معناداری 0.0001 قابل قبول بود
    نتیجه گیری
    بر اساس نتایج مطالعه حاضر درباره بررسی شاخص های روایی و پایایی مرتبط با پرسش نامه ذکر شده مشخص گردید که پرسش نامه مذکور از روایی و پایایی مناسبی برای بررسی میزان پذیرش تکنولوژی واقعیت مجازی در بین بیماران مبتلا به اختلالات روانی برخوردار می باشد.
    کلید واژگان: پرسشنامه, واقعیت مجازی, تکنولوژی, روایی و پایایی, اختلالات روانی
    Marjan Rasoulian Kasrineh, Mahdiyeh Sarraf-Razavi, Marzieh Mahmudimanesh, Moslem Taheri Soodejani, Ali Talaei, Hojjat Bojmehrani, Seyyed Mohammad Tabatabaei *
    Introduction
    Virtual reality, as one of the newest technologies, has been used in various fields from video games to travel and research. This technology is also used as a therapeutic solution for some mental disorders. However, the attitude of patients with mental disorders towards the use of virtual reality is still unclear. Therefore, in this study, a questionnaire was designed to investigate the level of acceptance of virtual reality technology among patients with mental disorders.Materials &
    Methods
    This study was designed and implemented based on a research by Megan Liu   et al. The validity and reliability of the questionnaire were evaluated in the year 2021 2021. In this study, CVR and CVI coefficients were used to assess the content validity, and its external reliability was determined using Cronbach's alpha.
    Results
    : The translated questionnairs consisted of 23 questions, 16 of which were specialized and categorized into 6 different dimensions. The content validity index was 0.8, which is an acceptable value for this questionnaire. In addition, Cronbach's alpha was estimated to be 0.7, and the correlation between the questions was shown to be permitted at a significant level of 0.0001.
    Conclusion
    According to the results, the questionnaire had high validity and reliability to assess the acceptance of virtual reality technology among patients with mental disorders
    Keywords: Questionnaire, Virtual Reality, technology acceptance, Validity, Reliability, Mental disorders
بدانید!
  • در این صفحه نام مورد نظر در اسامی نویسندگان مقالات جستجو می‌شود. ممکن است نتایج شامل مطالب نویسندگان هم نام و حتی در رشته‌های مختلف باشد.
  • همه مقالات ترجمه فارسی یا انگلیسی ندارند پس ممکن است مقالاتی باشند که نام نویسنده مورد نظر شما به صورت معادل فارسی یا انگلیسی آن درج شده باشد. در صفحه جستجوی پیشرفته می‌توانید همزمان نام فارسی و انگلیسی نویسنده را درج نمایید.
  • در صورتی که می‌خواهید جستجو را با شرایط متفاوت تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مطالب نشریات مراجعه کنید.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال