به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت

فهرست مطالب فاطمه اسلامی گلیردی

  • فاطمه اسلامی گلیردی، مریم اسماعیلی نسب *، ماربا آگیلار وفایی
    مقدمه
    هدف از پژوهش حاضر، ارزیابی تاثیر بازی رایانه ای ورزشی بر بهبود تمرکز در زنان شاغل در یک سازمان نظامی بود.
    روش
    این پژوهش از نوع شبه آزمایشی با پیش آزمون و پس آزمون همراه با گروه کنترل و نمونه گیری از نوع در دسترس با جایگزینی تصادفی می باشد. نمونه، شامل30 زن ورزشکار شاغل در یک سازمان نظامی است. گروه آزمایش برای 4 هفته، به انجام بازی رایانهای پرداختند. درحالی که گروه کنترل، این دوره را بدون هرگونه مداخلهای گذراندند. قبل و بعد از این مرحله، دو گروه با آزمون D2مورد سنجش قرار گرفتند. جهت انجام پژوهش از آزمون D2، پرسشنامه اطلاعات جمعیت شناختی و یک نوع بازی رایانه ای ورزشی، استفاده گردید و آمار توصیفی و تحلیل کوواریانس آنکووا به منظور تحلیل داده ها، به کار رفت.
    نتایج
    بر اساس نتایج به دست آمده، بین نمرات تمرکز گروه آزمایش و کنترل در پس آزمون، در سطح 001/0 P< تفاوت معنادار وجود دارد که بیانگر اثر بازی های رایانهای بر بهبود این متغیر در میان بانوان میباشد.
    بحث: با در نظر گرفتن توجه روزافزون به جنبه های روانشناختی در ورزش حرفهای، استفاده از بازی های رایانهای ورزشی میتواند به عنوان یک راهکار مدنظر قرار گیرد.
    کلید واژگان: بازی رایانه?ای ورزشی, تمرکز, زنان ورزشکار}
    Eslami Glirdi F., Esmaili Nasab M. *, Agilar Vafai M.
    Introduction
    The aim of this study was to assess the impact of sport computer games on improving focus of women working in a military organization.
    Method
    This study was quasi-experimental with pre-test and post-test with control group and available sampling with replacement of random. The sample consisted of 30 athlete female of working in a Military organization. The exprimental Group began computer games, for 4 weeks. While the control group, passed this period without any interference. Before and after this stage, the two groups were tested using D2. To conduct the research was used, test D2, demographic question naire and a kind of computer game sport and Descriptive statistics and analysis of covariance ANCOVA was used to analyze the data.
    Results
    The results obtained between experimental and control groups has a significant difference at post-test in scores of focus, at P Discustion: Considering increasing attention on psychological aspects in professional sports, applying sport computer games can be a strategy for improvig focus in athletic women.
    Keywords: Sport computer game, focus, athletic women}
بدانید!
  • در این صفحه نام مورد نظر در اسامی نویسندگان مقالات جستجو می‌شود. ممکن است نتایج شامل مطالب نویسندگان هم نام و حتی در رشته‌های مختلف باشد.
  • همه مقالات ترجمه فارسی یا انگلیسی ندارند پس ممکن است مقالاتی باشند که نام نویسنده مورد نظر شما به صورت معادل فارسی یا انگلیسی آن درج شده باشد. در صفحه جستجوی پیشرفته می‌توانید همزمان نام فارسی و انگلیسی نویسنده را درج نمایید.
  • در صورتی که می‌خواهید جستجو را با شرایط متفاوت تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مطالب نشریات مراجعه کنید.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال