به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت

فهرست مطالب فرشته عموزاده

  • فرشته عموزاده*، علیرضا بهرامی
    آشفتگی شناختی یک وضعیت بحرانی است که می تواند پس از آسیب های ورزشی ظاهر شود و بر توانایی ورزشکار تاثیر بگذارد بنابراین هدف پژوهش حاضر اثربخشی واقعیت درمانی گروهی برآشفتگی شناختی ورزشکاران آسیب دیده بود.جامعه آماری این پژوهش 100 نفر از ورزشکاران آسیب دیده استان خوزستان بودند که نمره های آن ها در آزمون آشفتگی شناختی یک انحراف معیار بالاتر از میانگین بود. از این جامعه 36 نفر به روش نمونه گیری تصادفی انتخاب و در دو گروه تجربی و کنترل گمارده شدند. ابزار مورداستفاده، مقیاس آشفتگی شناختی ماسون (2001) بود. طرح پژوهش از نوع شبه آزمایشی با پیش آزمون، پس آزمون و پیگیری با گروه کنترل بود که پس از انتخاب تصادفی، گروه آزمایش یک روز بعد از پیش آزمون مداخله را به مدت 10 جلسه 75 دقیقه ای و یک بار در هفته دریافت کرد. یک روز بعد از مداخله پس آزمون و دو هفته بعد، پیگیری اجرا شد. به منظور تجزیه وتحلیل داده ها از تحلیل واریانس با اندازه گیری مکرر و t مستقل استفاده شد. نتایج تفاوت معنی داری در میانگین نمرات گروه تجربی و کنترل نشان داد و موجب کاهش آشفتگی شناختی گروه آزمایش است و این نتیجه در پیگیری نیز مشاهده شد.بنابراین به نظر می رسد واقعیت درمانی گروهی روشی موثر برای کنترل و بهبود آشفتگی شناختی در ورزشکاران آسیب دیده است و می توان از این روش به عنوان راهی برای کنترل و بهبود آشفتگی شناختی در ورزشکاران استفاده کرد.
    کلید واژگان: روان درمانی, سلامت روان, عملکرد, ورزشکاران آسیب دیده}
    Fereshtah Amouzadeh *, Alireza Bahrami
    Background and aim
    Cognitive confusion is a critical condition that can appear after sports injuries and affect the athlete's performance, so the aim of the present study was the impact of group reality therapy on cognitive confusion in injured athletes.
    Methods
    The statistical population of this research was 100 injured athletes of Khuzestan province, whose scores in the cognitive confusion test were one SD higher than mean. From this population, 36 injured athletes were selected by random sampling and assigned to two experimental and control groups. The tool used was the Mason's cognitive disturbance scale (2001) was used. The research design was of quasi-experimental type with pre-test, post-test, follow-up with control group. After random selection, the experimental group received group reality therapy for 10 sessions of 75 minutes and once a week, one day after the pre-test. One day after the end of intervention, post-test and two weeks after that, follow-up was performed. In order to analyze the data, Independent sample t test and repeated measures analysis of variance were used. (p≤0.05)
    Results
    The results showed that a significant difference in the mean scores of the experimental and control groups and reduced the cognitive confusion of the experimental and this result was also observed in the follow-up.
    Conclusion
    Therefore, it seems that group reality therapy is an effective method to control and improve cognitive confusion in injured athletes, and this method can be used as a way to control and improve cognitive confusion in athletes.
    Keywords: Injured Athletes, Mental Health, Performance, Psychotherapy}
  • اثربخشی تحریک الکتریکی فراجمجمه ای جریان متناوب بر بازداری پاسخ و توجه انتخابی ورزشکاران بیش فعال/نقص توجه
    فرشته عموزاده*، علیرضا بهرامی، مهدی رحیم زاده
    زمینه و هدف

    اختلال بیش فعالی همراه با نقصوجه در ورزشکاران بسیار شایع است. هدف از پژوهش حاضر، بررسی اثربخشی تحریک الکتریکی فرا جمجمه ای جریان متناوب(tACS ) بر بازداری پاسخ و توجه انتخابی ورزشکاران بیش فعال/نقص توجه بود.

    مواد و روش ها

    روش این پژوهش نیمه آزمایشی با طرح  پیش آزمون- پس آزمون و پیگیری با گروه کنترل و جامعه آماری آن 160 ورزشکار بیش فعال/نقص توجه 9  تا 11 سال (60 دختر  و 100 پسر) بود و از این تعداد 120 ورزشکار بیش فعال/نقص توجه به شکل تصادفی انتخاب و  در سه گروه 40 نفری کنترل، شم و تحریک الکتریکی فرا جمجمه ای جریان متناوب گمارده شدند. ابتدا پیش آزمون گرفته و سپس همه آزمودنی های گروه های شم و آزمایش، به ترتیب تحریکات ساختگی و واقعی آندی در 3F و کاتدی در 4F با جریان 1 میلی آمپر (10 هرتز)  را به مدت 15 دقیقه در 10 جلسه دریافت کردند و گروه کنترل هیچ مداخله ای دریافت نکرد بعدازآن هر گروه به طور مجدد موردبررسی و پس از دو هفته آزمون پیگیری صورت گرفت. در این پژوهش از آزمون عملکرد پیوسته و استروپ استفاده شد.  برای تحلیل داده ها به شیوه تحلیل واریانس مرکب، تحلیل واریانس یک راهه و آزمون تعقیبی بنفرونی با استفاده از نرم افزار آماریSpss  نسخه 21 استفاده شد (05/0≥p).

    ملاحظات اخلاقی: 

    این طرح تحقیقاتی در پژوهشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی با کد اخلاق IR.SSRI.REC.1401.1361 تصویب شده است. از والدین رضایت نامه کتبی گرفته شده است.

    یافته ها

    نتایج نشان داد که tACS بر بازداری پاسخ (0001/0=p) و توجه انتخابی (0001/0=p) ورزشکاران دارای اختلال بیش فعالی/نقص توجه اثربخش بوده است و منجر به بهبود بازداری پاسخ و توجه انتخابی آزمودنی ها شد.

    نتیجه گیری

    بر اساس یافته های به دست آمده اعمال tACS 1 میلی آمپر می تواند به عنوان یک روش درمانی موثر برای بهبود بازداری و توجه انتخابی ورزشکاران بیش فعال/نقص توجه مورد استفاده قرار گیرد.

    کلید واژگان: بازداری پاسخ, توجه, تحریک مغزی, ورزشکاران بیش فعال, نقص توجه}
    Impact of Transcranial alternating current stimulation (tACS) on Response Inhibition and selective attention in athletes with ADHD
    Fereshteh Amouzadeh*, Alireza Bahrami, Mehdi Rahimzadeh
    Background and aim

    Attention deficit hyperactivity disorder is very common in athletes. This study aims to investigate the impact of transcranial electrical stimulation of alternating current on response inhibition and selective attention in athletes with ADHD. 

    Materials and methods

    The present study was quasi-experimental with a pretest, posttest, and follow-up design with the control group. The statistical population was 160 elite athletes with ADHD aged 9 to 11 years (60 girls and 100 boys). Of these, 120 athletes with ADHD were randomly selected and assigned to three groups of 40: control, sham, and tACS. First, a pretest was done, and then all subjects in the sham and experimental groups received F3(Anodal) and F4(Cathodic) fake and real stimulations, respectively, with a current of 1 mA (10 Hz) for 15 minutes in 10 sessions. The control group did not receive any intervention, then each group was re-examined. A follow-up test was done after two weeks. The Continuous Performance Test (CPT) and Stroop were used in this study. For data analysis, Mixed Anova, one-way ANOVA, and Benferroni's post hoc test were used with using Spss version 21 statistical software (p≤0.05).

    Ethical considerations: 

    This study is approved sport sciences Reserch Institute with ethical registration code IR.SSRI.REC.1401.1361.Parents gave written informed consent form.

    Results

    The results showed that tACS was effective in the response inhibition and selective attention of athletes with ADHD and led to the improvement of response inhibition and selective attention of these subjects.

    Conclusion

    Based on the findings, the tACS protocol of 1 mA can be used as an effective treatment to improve inhibition and selective attention of athletes with ADHD.

    Keywords: Response Inhibition, Attention, Brain Stimulation, Athletes With ADHD}
  • فرشته عموزاده*، هادی مرادی، حسن غرایاق زندی، رضا رستمی، علی مقدم زاده
    مقدمه

    طیف وسیعی از ورزشکاران از اختلال بیش فعالی/کمبود توجه (ADHD) رنج می برند که منجر به اختلال در کارکرد های اجرایی آن ها مانند توجه شده است. هدف از این مطالعه بررسی تاثیر بازی ویدیویی سازه های من بر توجه پایدار دیداری دانش آموزان ورزشکار مبتلا به ADHD بود.

    مواد و روش ‎ها: 

    از بین 79 دانش آموز مبتلا به ADHD، 30 دانش آموز به طور تصادفی انتخاب و در دو گروه کنترل و آزمایش (15 نفر) قرار گرفتند. ابتدا توجه دیداری پایدار با یک آزمون عملکرد مستمر ارزیابی شد. سپس گروه آزمایش به مدت 10 جلسه به بازی سازه های من پرداختند. هر جلسه 15 دقیقه به طول انجامید. آزمودنی های گروه کنترل هیچ مداخله ای دریافت نکردند. در پایان، مجددا از آزمون عملکرد پیوسته استفاده شد. یک ماه و ده روز بعد آزمون پیگیری انجام شد.

    یافته ها

    یافته ها نشان داد که بین دو گروه، در سه مرحله اندازه گیری تفاوت معنی داری وجود دارد. استفاده از بازی ویدیویی سازه های من در گروه آزمایش باعث بهبود توجه دیداری پایدار دانش آموزان ورزشکار مبتلا به ADHD شد، اما در گروه کنترل مشاهده نشد.

    نتیجه گیری

    ویدیوی سازه های من می تواند توجه دیداری پایدار دانش آموزان ورزشکار مبتلا به ADHD را بهبود بخشد. از این روش می توان برای بهبود توجه در این گروه از دانش آموزان استفاده کرد.

    کلید واژگان: بازی های ویدئویی, کارکر های اجرایی, اختلال کمبود توجه با بیش فعالی, ورزشکاران}
    Fereshteh Amouzadeh*, Hadi Moradi, Hassan Gharayagh Zandi, Reza Rostani, Ali Moghadamzadeh
    Introduction

    A wide range of athletes are suffering from hyperactivity/attention deficit disorder (ADHD), which has led to impairment in their executive functions, such as attention. The purpose of this study was to investigate the impact of the video game Minecraft on the sustained visual attention of athlete students with ADHD.

    Materials and Methods

    Thirty students were selected randomly from 79 students with ADHD and assigned to control and experimental groups (n=15). First, sustained visual attention was evaluated with a continuous performance test. Then, the experimental group played Minecraft for 10 sessions. Each session lasted 15 minutes. The subjects of the control group did not receive any intervention. In the end, a continuous performance test was used again. One month and ten days later, a follow-up test was performed.

    Results

    The findings showed that there is a significant difference between the two groups in the three stages of measurement. Using the video game Minecraft in the experimental group improved the sustained visual attention of student-athletes with ADHD, but not in the control group.

    Conclusion

    The video of Minecraft could improve the sustained visual attention of student-athletes with ADHD. This method can be used to improve attention in this group of students.

    Keywords: Video Games, Executive Function, Attention Deficit Disorder with Hyperactivity, Athletes}
  • فرشته عموزاده*، هادی مرادی، حسن غرایاق زندی، رضا رستمی، علی مقدم زاده

    مقدمه:

     اختلال نقص توجه و بیش فعالی (ADHD) در جمعیت عمومی و ورزشی رایج است. هدف از پژوهش حاضر، بررسی اثربخشی تحریک جریان مستقیم فرا جمجمه ای بر توجه مداوم دیداری دانش آموزان بیش فعال ورزشکار است.

    روش پژوهش:

    در این پژوهش از بین 79 دانش آموز ورزشکار دارای اختلال بیش فعال/نقص توجه تعداد 45 دانش آموز به شکل تصادفی انتخاب و به سه گروه 15 نفری کنترل، شم و آزمایش تقسیم شدند. تمامی آزمودنی ها گروه شم و آزمایش، دو نوع مختلف تحریک آند تک موضعی و ساختگی بر روی ناحیه (F3) همراه با تحریک کاتد در ناحیه(SO) با شدت جریان 1 میلی آمپر و به مدت 15 دقیقه طی ده جلسه دریافت کردند سپس هر گروه به طور مجدد موردبررسی قرار گرفت. پس از چهل روز آزمون پیگیری مطابق با پس آزمون و با استفاده از آزمون عملکرد پیوسته (CPT)  صورت گرفت و از آزمون t زوجی برای بررسی فرضیه استفاده شد (0/05≥p).

    یافته ها

    نتایج به دست آمده با استفاده از آزمون تحلیل واریانس با اندازه گیری مکرر و آزمون t زوجی  نشان داد که اعمال تحریک جریان مستقیم فرا جمجمه ای بر بهبود توجه مداوم دیداری دانش آموز ورزشکار دارای اختلال بیش فعال/نقص توجه اثربخش بوده است.

    نتیجه گیری

    یافته های به دست آمده حاکی از این است که پروتکل اعمال تحریک جریان مستقیم فرا جمجمه ای 1 میلی آمپر، توانایی بهبود توجه مداوم دیداری دانش آموزان ورزشکار دارای اختلال بیش فعال/نقص توجه دارد.

    کلید واژگان: تحریک جریان مستقیم فرا جمجمه ای, توجه مداوم دیداری, ورزشکاران بیش فعال, نقص توجه}
    Fereshteh Amouzadeh *, Hadi Moradi, Hassan Gharayagh Zandi, Reza Rostami, Ali Moghadamzadeh
    Introduction

    Attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) is common in the general and sports population. The prime objective of the current study was to compare the impact of transcranial Direct Current Stimulation (tDCS) on the visual sustained attention of ADHD student-athletes.

    Methods

    In this study, among the 79 children diagnosed with ADHD, 45 students were randomly selected and divided into three 15-person Sham, control, and experimental groups. All subjects in the Sham and experimental groups received ten sessions of two different types of anodal and sham stimulations over the F3 area and cathode excitation over the Supraorbital (SO) area with 1 mA current for 15 minutes. After ten sessions, each group was re-examined. After 40 days, a follow-up test was performed according to the post-test using the Continuous Performance Test, Repeated Measures Analysis of Variance, and Paired Sample t-test was used to test statistical hypotheses (p≤0.05).

    Results

    The results revealed that applying tDCS is effective in improving the visual sustained attention of ADHD student-athletes.

    Conclusion

    The findings of the study indicated that the protocol of applying 1 mA tDCS can improve the visual sustained attention of ADHD student-athletes.

    Keywords: tDCS, visual sustained attention, ADHD student-athletes, Athletic Performance, ADHD athletes}
  • فرشته عموزاده*، پیمان هنرمند، علی مقدم زاده، رضا رستمی
    مقدمه

    بیش فعالی یکی از شایع ترین اختلالات عصبی رشدی دوران کودکی است؛ که منجر به مشکل در توجه و کنترل رفتارهای تکانشی می شود. هدف از پژوهش حاضر، بررسی اثربخشی بازی های رایانه ای تجاری و آموزشی بر علایم بیش فعالی در دانش آموزان مبتلابه اختلال بیش فعالی/ نقص توجه است.

    مواد و روش ها

    در این پژوهش از بین 76 دانش آموز مبتلابه اختلال بیش فعالی تعداد 64 دانش آموز انتخاب شده و بر اساس سن و جنس و نتایج پیش آزمون که به وسیله ابزار کانرز و سوانسون انجام شد، به چهار گروه 16 نفری کنترل، بازی های رایانه ای آموزشی (شطرنج)، تجاری (فیفا) و ترکیبی تقسیم شدند و 11 هفته متوالی و هفته ای یک جلسه، 1 الی 5/1 ساعت به اجرای بازی ها پرداختند همچنین گروه ترکیبی نیز 11 هفته متوالی و هفته ای یک جلسه 1 الی 5/1 ساعت به اجرای هر دو بازی پرداختند و پس از 11 هفته، هر گروه به طور مجدد موردبررسی قرار گرفت. پس از یک ماه یک آزمون پیگیری مطابق با پس آزمون صورت گرفت. برای تحلیل داده ها از آزمون پیرسون، تحلیل واریانس مرکب و یک راهه، آزمون پیگردی بونفرونی و توکی استفاده شد (05/0≥p).

    یافته ها

    یافته ها حاکی از آن بود که بازی های رایانه ای تجاری (فیفا) و بازی های رایانه ای آموزشی (شطرنج) باعث کاهش علایم بیش فعالی/نقص توجه در گروه ها شده است و تفاوت بین دو بازی معنادار نیست.

    نتیجه گیری

    بنابراین پیشنهاد می شود از بازی های رایانه ای تجاری (فیفا) و بازی های رایانه ای آموزشی (شطرنج) برای کاهش علایم بیش فعالی/نقص توجه استفاده شود.

    کلید واژگان: بازی های رایانه ای تجاری, بازی های رایانه ای آموزشی, بیش فعالی, نقص توجه}
    Fereshteh Amouzadeh*, Peyman Honarmand, Ali Moghadamzadeh, Reza Rostami
    Background and purpose

    Hyperactivity is one of the most common neurodevelopmental disorders of childhood. This leads to problem in attention and controlling impulsive behaviors. The prime objective of the current study was to comparative the impact of commercial and educational computer games on the ADHD Symptoms in Students with ADHD.

    Materials and methods

    In this study, amongst the76 children diagnosed with ADHD, 64 were selected and, randomly divided into four groups of 16 subjects: control, educational computer games (chess training), commercial computer games (Fifa) and combine, based on their age and gender, and the results of the pretest, which were performed by means of Conners and Snap-iv instruments and performed both games for a period of 11 consecutive weeks and a weekly session of 1 to 1.5 hours. Also the combine group performed both games for a period of 11 consecutive weeks and a weekly session of 1 to 1.5 hours. After 11 weeks, each group was re-evaluated. After a month, a follow-up test was carried out. Pearson correlation, Mix Anova, Anova, Tukey and Bonferroni test were used to analyze the data (p≥0.05).

    Results

    The findings indicated that educational computer games (chess training), commercial computer games (Fifa) reduced the symptoms of ADHD in the groups and the difference between the two games is not significant.

    Conclusion

    so it is suggested that educational computer games (chess training) and commercial computer games (Fifa) be used to reduce the symptoms of ADHD.

    Keywords: Commercial computer games, Educational computer games, ADHD}
  • فرشته عموزاده، حسن غرایاق زندی، منوچهر مرادی سبزوار*، رضا رستمی، علی مقدم زاده
    مقدمه

    اختلال بیش فعال/ نقص توجه نوعی اختلال دوران کودکی است که با الگویی مداوم از علایم بی توجهی، بیش فعالی یا تکانش گری نامناسب همراه است که معمولا تا بزرگسالی ادامه دارد.

    هدف

    پژوهش حاضر با هدف بررسی اثربخشی بازی ویدیویی سازه های من بر انعطاف پذیری شناختی دانش آموزان بیش فعال ورزشکار انجام شد.

    روش

    پژوهش از نوع شبه آزمایشی به همراه پیش آزمون، پس آزمون و پیگردی با گروه کنترل بود. جامعه آماری تحقیق 79 دانش آموز ورزشکار بیش فعال/ نقص توجه 9 تا 16 سال استان لرستان در سال 1399 بودند. از این تعداد 30 دانش آموز به شکل تصادفی انتخاب و در دو گروه 15 نفری کنترل و آزمایش قرار گرفتند. آزمودنی ها با آزمون دسته بندی کارت های ویسکانسین سه بار (پیش آزمون، پس آزمون و پیگیری) ارزیابی شدند. همچنین برای آزمون فرضیه، از آزمون تحلیل کوواریانس چند متغیره، تحلیل واریانس با اندازه گیری مکرر، آزمون بنفرونی و نرم افزار spss نسخه 26 در سطح معنی داری 0/05 استفاده شد.

    یافته ها

    نتایج نمرات انعطاف پذیری شناختی نشان داد که تفاوت معنی داری بین دو گروه در سه مرحله اندازه گیری وجود دارد (P=0/0001). نتایج آزمون تعقیبی بنفرونی نیز نشان داد که بین گروه کنترل و آزمایش در مولفه های انعطاف پذیری شناختی تعداد طبقات (=0/027P) و خطای درجاماندگی (P=0/0001) تفاوت معنی داری وجود دارد، یعنی بازی ویدیویی سازه های من در گروه آزمایش باعث بهبود انعطاف پذیری شناختی شده است؛ ولی در گروه کنترل تغییری در میزان انعطاف پذیری شناختی مشاهده نشده است.

    نتیجه گیری

    می توان نتیجه گرفت که بازی ویدیویی سازه های من، انعطاف پذیری شناختی دانش آموزان ورزشکار بیش فعال/ نقص توجه را بهبود می بخشد.

    کلید واژگان: بازی ویدئویی, کارکردهای اجرایی, اختلال بیش فعالی, نقص توجه}
    Fereshteh Amouzadeh, Hassan Gharayagh Zandi, Manouchehr Moradi Sabzevar*, Reza Rostami, Ali Moghadam Zadeh
    Introduction

    Attention Deficit Hyperactivity Disorder is a childhood disorder that is associated with a persistent pattern of symptoms of inattention, hyperactivity or inappropriate impulsivity, which usually continues into adulthood.

    Aim

    The purpose of this study was to investigate the impact of the video game Minecraft on the Cognitive flexibility of ADHD athletes students.

    Method

    The study was a quasi-experimental study with a pre, post and follow-up design with a control group. The statistical population of the study was 79 ADHD athletes students from 9 to 16 years old in 2020 in Lorestan province. Of these, 30 students were randomly selected and divided into two groups control and experimental. Subjects were evaluated three times (pretest, posttest, follow up) with Wisconsin Card Sorting Test. Also, to test the hypothesis, multivariate analysis of covariance, repeated measures analysis of variance, Bonferroni test and Spss 26 software at the significance level of 0.05 were used.

    Results

    The results of cognitive flexibility scores showed a significant difference between the two groups in the three stages of measurement (P=0.0001). Bonferroni showed a significant difference between groups in the components of cognitive flexibility, the number of categories (P=0.027) and preservation error (P=0.0001). That is, Minecraft improved Cognitive flexibility in the experimental group, but no change was observed in the cognitive flexibility of the control group.

    Conclusion

    It can be concluded that Minecraft improves the cognitive flexibility of ADHD athletes student.

    Keywords: Video game, Executive functions, Attention Deficit Hyperactivity Disorder}
  • فرشته عموزاده*، حسن غرایاق زندی، منوچهر مرادی سبزوار، رضا رستمی، علی مقدم زاده

    هدف از پژوهش حاضر، بررسی اثربخشی تحریک جریان مستقیم فراجمجمه ای بر انعطاف پذیری شناختی دانش آموزان بیش فعال ورزشکار است. در این پژوهش از بین 79 دانش آموز ورزشکار مبتلابه اختلال بیش فعالی تعداد 30 دانش آموز به شکل تصادفی انتخاب شده و بر اساس سن و جنس و نتایج پیش آزمون که به وسیله آزمون دسته بندی کارت های ویسکانسین انجام شد، به دو گروه 15 نفری کنترل و آزمایش تقسیم شدند. تمامی آزمودنی ها در دو گروه، دو نوع مختلف تحریک آند تک موضعی و ساختگی بر روی ناحیه (F3) همراه با تحریک کاتد در ناحیه (SO) با شدت جریان 1 میلی آمپر و به مدت 15 دقیقه طی ده جلسه دریافت کردند سپس هر گروه به طور مجدد موردبررسی قرار گرفت. پس از یک ماه یک آزمون پیگیری مطابق با پس آزمون و با استفاده از آزمون دسته بندی کارت های ویسکانسین صورت گرفت و از آزمون تحلیل کوواریانس چندمتغیری برای آزمون فرض- آماری استفاده شد (05/0≥p). نتایج به دست آمده با استفاده از روش تحلیل کوواریانس چند متغیره نشان داد که اعمال تحریک جریان مستقیم فرا جمجمه ای به روش آنودال تک موضعی بر بهبود انعطاف پذیری شناختی دانش آموز با اختلال بیش فعالی اثربخش بود و منجر به تفاوت معنادار بین دو گروه آزمایشی و کنترل شده است. یافته های به دست آمده حاکی از این است که پروتکل اعمال تحریک جریان مستقیم فرا جمجمه ای به روش آنودال، توانایی بهبود انعطاف پذیری شناختی دانش آموزان ورزشکار دارای اختلال بیش فعالی دارد.

    کلید واژگان: تحریک جریان مستقیم فرا جمجمه ای, انعطاف پذیری شناختی, بیش فعالی, نقص توجه}
    Fereshteh Amouzadeh *, Hassan Gharayagh Zandy, Manuchehr Moradisabzevar, Reza Rostami, Ali Moghadamzadeh

    The prime objective of the current study was to comparative the impact of Transcranial Direct Current Stmulation (tDCS) on the Cognitive flexibility of hyperactive student-athletes. In this study, amongst the79 children diagnosed with ADHD, 30 students were randomly selected and divided into two groups of 15 people, control and experimental, based on age, sex and pre-test results performed by the wisconsin card sorting test (WCST) . All subjects in the two groups received two different types of single-position and dummy anode stimulation on the area (F3) with cathode excitation in the area (SO) with a current of 1 mA for 15 minutes for ten sessions (p≤0.05) and after ten sessions, each group was re-examined. After one month, a follow-up test was performed according to the post-test with using the wisconsin card sorting test (WCST) and multivariate analysis of covariance was used to test statistical hypotheses. (p≤0.05). The results obtained by multivariate analysis of covariance revealed that applying single-session anodal tDCS influenced Cognitive flexibility of hyperactive student-athletes, and it led to a significant difference between the experimental and sham groups. The findings of the study indicated that the protocol of applying single-session anodal tDCS has the ability to improve the cognitive flexibility of hyperactive student-athletes.

    Keywords: tDCS, Cognitive flexibility, ADHD}
  • فرشته عموزاده*، پیمان هنرمند، سیده سمیرا حسینی، حسن غرایاق زندی، مهدی رحیم زاده
    مقدمه

    یکی از رایج ترین اختلالات دوران کودکی مورد توجه روانشناسان و روان پزشکان، اختلال نقص توجه / بیش فعالی است که منجر به نقص توجه، بیش فعالی و تکانش گری در افراد مبتلا می شود.

    هدف

    پژوهش حاضر با هدف بررسی اثربخشی آموزش شطرنج در دانش آموزان مبتلا به اختلال بیش فعالی / نقص توجه بود.

    روش

    جامعه آماری پژوهش نیمه تجربی حاضر، 76 نفر دانش آموز مبتلا به اختلال بیش فعالی همراه با نقص توجه شهرستان خرم آباد در سال تحصیلی 99-1398 بود؛ که تعداد 32 دانش آموز به شکل نمونه گیری در دسترس انتخاب شده و به شکل تصادفی بر اساس سن و جنس و نتایج پیش آزمون به دو گروه 16 نفری کنترل و آزمایش تقسیم شدند؛ و گروه آزمایش آموزش شطرنج را به مدت 11 هفته متوالی و هفته ای یک جلسه 30 الی 90 دقیقه دریافت کرد. آزمودنی ها سه بار (پیش آزمون، پس آزمون، پیگیری دو هفته) با پرسشنامه های کانرز و سوانسون ارزیابی و داده ها با آزمون تحلیل واریانس مرکب، آزمون تعقیبی بنفرونی و با استفاده از نرم افزار 21 SPSS تجزیه و تحلیل شدند.

    یافته ها:

     نتایج حاصل از پژوهش نشان دهنده ی همبستگی مستقیم و بالایی بین نتایج به دست آمده از هر دو ابزار اندازه گیری سوانسون و کانرز و تاثیر مثبت آموزش شطرنج در دانش آموزان مبتلا به بیش فعالی / نقص توجه بود (0/001=P، 20/17=F).

    نتیجه گیری:

     با توجه به تاثیر مثبت آموزش شطرنج بر علایم بیش فعالی / نقص توجه پیشنهاد می شود از آموزش شطرنج برای کاهش علایم بیش فعالی / نقص توجه استفاده شود.

    کلید واژگان: اختلال بیش فعالی, نقص توجه, مداخلات روان شناختی آموزشی, دانش آموزان}
    Fereshteh Amouzadeh*, Peyman Honarmand, Seyede Samira Hoseini, Hasan Gharayagh Zandi, Mehdi Rahimzadeh
    Introduction

    One of the most common childhood disorders considered by psychologists and psychiatrists is Attention Deficit/Hyperactivity Disorder, which leads to attention deficit, hyperactivity and impulsivity in affected people.

    Aim

    The purpose of this study was to investigate the impact of Chess training in students with ADHD.

    Method

    The statistical community of the present quasi-experimental study was 76 students with ADHD in Khorramabad city in the academic year of 2019-2020. 32 students were selected by convenience sampling and randomly divided into two groups of 16 controls and experiments based on age, sex and pre-test results. And the experimental group received chess training for 11 consecutive weeks and a weekly session of 60 to 90 minutes. Subjects were evaluated three times (pre-test, post-test, two-week follow-up) with Connors and Swanson questionnaires and data were analyzed by ANOVA and Bonferroni test and Spss 21 software.

    Results

    The results of the study showed a direct and high correlation between the results obtained from both Swanson and Connors measuring instruments and the positive effect of chess training on students with ADHD. (P=0.001, F=20.17).

    Conclusions

    Due to the positive effect of Chess training on the symptoms of ADHD, it is suggested that Chess training be used to reduce the symptoms of ADHD.

    Keywords: Attention-Deficit, Hyperactivity disorder, Psycho-educational interventions, Students}
  • فرشته عموزاده*، پیمان هنرمند، مهدی رحیم زاده، حسن غرایاق زندی، رضا رستمی
    زمینه

    پژوهش های زیادی در زمینه ی تاثیر عوامل مختلف ازجمله انواع بازی بر کارکردهای اجرایی، عوامل شناختی و درنتیجه سلامت روان دانش آموزان بیش فعال انجام شده است اما مسئله اساسی این است که آیا بازی ویدیویی مثل فیفا می تواند بر علایم بیش فعالی / نقص توجه موثر باشند؟

    هدف

    پژوهش حاضر باهدف بررسی اثربخشی بازی فیفا بر علایم بیش فعالی / نقص توجه در دانش آموزان مبتلابه اختلال بیش فعالی / نقص توجه انجام شد.

    روش

    پژوهش از نوع نیمه آزمایشی بود. جامعه آماری پژوهش حاضر 76 نفر دانش آموز مبتلابه اختلال بیش فعالی همراه با نقص توجه بود. که تعداد 32 دانش آموز به شکل تصادفی انتخاب شده و بر اساس سن و جنس و نتایج پیش آزمون که به وسیله ابزار مقیاس درجه بندی کانرز فرم والدین (1999) و سوانسون (1980) انجام شد، به دو گروه 16 نفری کنترل و آزمایش تقسیم شدند و گروه آزمایش در گروه های 4 نفری به مدت 11 هفته متوالی و هفته ای یک جلسه 60 تا 90 دقیقه ای به انجام بازی فیفا پرداختند. پس از 11 هفته بازی فیفا در گروه آزمایش، هر گروه به طور مجدد مورد بررسی قرار گرفت. این بررسی همانند پیش آزمون انجام شد. پس از دو هفته یک آزمون پیگیری انجام شد. برای تحلیل داده ها از آزمون تحلیل واریانس مرکب و آزمون تعقیبی بنفرونی استفاده شد.

    یافته ها

    نتایج حاصل از پژوهش نشان داد که انجام بازی فیفا تاثیر معناداری بر کاهش علایم بیش فعالی / نقص توجه در دانش آموزان میتلا به بیش فعالی/ نقص توجه داشت (0/05>p).

    نتیجه گیری

    با توجه به تاثیر مثبت بازی فیفا 2018 بر علایم بیش فعالی / نقص توجه در دانش آموزان مبتلابه بیش فعالی / نقص توجه پیشنهاد می شود از بازی فیفا برای کاهش علایم بیش فعالی / نقص توجه استفاده شود.

    کلید واژگان: فیفا, بیش فعالی, نقص توجه, دانش آموزان}
    Fereshteh Amouzadeh*, Peyman Honarmand, Mehdi Rahimzadeh, Hassan Gharayagh Zandi, Reza Rostami
    Background

    Many research has been done on the impact of various factors including game types on executive functions, cognitive factors and as a result of mental health of ADHD students. But the main issue is, can a video game like FIFA be effective on the ADHD symptoms.

    Aims

    The purpose of this study was to investigate the impact of FIFA game upon the hyperactivity/attention deficit symptoms in students with ADHD.

    Method

    The research is semi-experimental. The statistical community of the present study was 76 students with ADHD with attention deficit hyperactivity disorder. For this purpose, amongst the76 children diagnosed with ADHD, 32 were randomly selected and, divided into two groups of 16 subjects, based on their age and gender, and the results of the pretest, which were performed by means of Conners (Parents)(1999) and SNAP(1980) instruments and the experimental group performed a FIFA game in groups of 4 for a period of 11 consecutive weeks and a weekly session of 60 to 90 minutes. After 11 weeks of FIFA game in the experimental group, each group was re-evaluated. This review was carried out as in the first review. After two weeks, a follow-up test was carried out. Mixed ANOVA and Bonferroni test were used to analyze the data.

    Results

    The findings of the study indicated that the playing fifa had a significant effect on the reducing the symptoms of hyperactivity/deficits of attention in ADHD students. (p≤ 0/05).

    Conclusions

    Due to the positive effect of FIFA game on the symptoms of Attention Deficit Hyperactivity Disorder, it is suggested that FIFA game be used to reduce the symptoms of ADHD.

    Keywords: Fifa, ADHD, students}
  • حسن غرایاق زندی*، پیمان هنرمند، مهدی رحیم زاده، سلیمان عبدالله زاده، فرشته عموزاده
    زمینه

    موضوع اضطراب، یکی از کشاکش های اصلی مسائل روانشناختی است که از سوی ورزشکاران رقابتی مطرح شده و باعث ضعف در عملکرد می گردد. آموزش توانش های روانشناختی می تواند یکی از مداخلات موثر در زمینه اضطراب باشد. اما مسئله اصلی این است آیا آموزش توانش های روانشناختی بر اضطراب رقابتی و اعتماد به خود در دانش آموزان ورزشکار تاثیر دارد؟

    هدف

    هدف از پژوهش حاضر، بررسی تاثیر آموزش مهارت های روانشناختی بر اضطراب رقابتی و اعتماد به خود در دانش آموزان ورزشکار بود.

    روش

    تحقیق از نوع نیمه تجربی بود. بدین منظور از بین دانش آموزان پسر بسکتبالیست شهرستان بوکان، تعداد 48 دانش آموز با میانگین سنی 14.9 انتخاب شده و به شکل تصادفی به چهار گروه 12 نفری آموزش تصویرسازی ذهنی، آموزش خود گفتاری و ترکیبی (خود گفتاری و تصویرسازی ذهنی) و گواه تقسیم شدند. ابزار پژوهش عبارتند از: تمرین توانش های روانشناختی برتون و ردیک (2010) و سیاهه اضطراب حالتی رقابتی-2 فرناندس و همکاران (2013). برای تحلیل داده ها از آزمون تحلیل کوواریانس و آزمون تعقیبی بونفرونی استفاده شد.

    یافته ها

    نتایج نشان داد که آموزش توانش های روانشناختی بر اضطراب رقابتی و اعتماد به خود دانش آموزان تاثیر داشت، همچنین بین گروه ها از لحاظ تاثیرپذیری تفاوت معناداری وجود داشت (P<0/001).

    نتیجه گیری

    می توان برای کاهش اضطراب شناختی و جسمانی و افزایش اعتماد به خود در دانش آموزان ورزشکار از آموزش تصویرسازی ذهنی و خود گفتاری بهره برد.

    کلید واژگان: توانش های ذهنی, اضطراب شناختی, اضطراب جسمانی, اعتماد به خود}
    Hassan Gharayagh Zandi*, Peyman Honarmand, Mehdi Rahimzadeh, Soleyman Abdollahzadeh, Fereshte Amouzadeh
    Background

    The subject of anxiety is one of the major psychological issues raised by competitive athletes and causes poor performance. Training of psychological abilities can be one of the effective interventions in the field of anxiety. But the key question is whether training in psychological abilities affects competitive anxiety and self-esteem in athletic students?

    Aims

    The purpose of this study was to investigate the effect of psychological skills training on competitive anxiety and self-confidence in athletic students.

    Method

    This was a quasi-experimental study. For this purpose, 48 students with the mean age of 14.9 were selected and divided into four groups of 12 subjects each consisting of 12-subject mental imagery training, self-talk and blended learning (self-talk and mental imagery) and The evidence was divided. Research tools include: Burton & Redick (2010) Psychological Abilities Practice and Competitive State Anxiety Inventory-2 Fernandez et al. (2013). Covariance analysis and Bonferroni post hoc test were used for data analysis.

    Results

    The results showed that psychological abilities training had a significant effect on students' competitive anxiety and self-esteem. Also, there was a significant difference between the groups in terms of effectiveness (P<0/001).

    Conclusions

    Mental and speech imagery training can be used to reduce cognitive and physical anxiety and increase self-esteem in athletic students.

    Keywords: Mental abilities, cognitive anxiety, physical anxiety, self-confidence}
  • فرشته عموزاده*، سبا حسنوند، کیانوش هاشمیان، رسول حمایت طلب
    هدف از پژوهش حاضر، مقایسه تاثیر بازی درمانی و دارو درمانی بر رشد مهارت های حرکتی درشت و دامنه توجه دانش آموزان مبتلا به اختلال بیش فعالی/ نقص توجه می باشد. بدین منظور، از بین 65 دانش آموز مبتلا به اختلال بیش فعالی، تعداد 40 نفر انتخاب گردیدند و بر اساس سن و نتایج پیش آزمون که به وسیله آزمون اولریخ و خرده آزمون تیک زنی آزمون کیتلر لارنت تیریو انجام شد به چهار گروه کنترل، بازی درمانی، دارو درمانی و ترکیبی (10=N) تقسیم شدند. سپس، کودکان در گروه بازی درمانی به مدت 18 جلسه 45 دقیقه ای تحت تاثیر بازی های برگرفته از برنامه «ورزش برای همه» موسسه هیومن کنتیک آمریکا قرار گرفتند. افراد گروه دارو درمانی نیز دوره دارویی خود را براساس تشخیص پزشک معالج و به مدت شش هفته آغاز کردند. همچنین، کودکان گروه ترکیبی تحت تاثیر عامل مداخله گر (بازی و دارو) قرار گرفتند و در پایان، توسط ابزار اندازه گیری اولریخ، مهارت های حرکتی درشت و دامنه توجه توسط ابزار اندازه گیری کیتلر لارنت تیریو ارزیابی گردید. علاوه براین، به منظور تحلیل داده ها از آزمون تحلیل واریانس چند متغیره مانوا استفاده شد. یافته ها حاکی از آن است که بازی درمانی و درمان ترکیبی باعث بهبود مهارت های حرکتی درشت و دامنه توجه دانش آموزان بیش فعال/ نقص توجه گردیده است. همچنین، دارو درمانی تنها باعث بهبود دامنه توجه این کودکان گردیده و بر رشد مهارت های حرکتی بی تاثیر بوده است. با توجه به یافته های این پژوهش پیشنهاد می شود برای کودکانی که مبتلا به این اختلال هستند از درمان ترکیبی استفاده شود.
    کلید واژگان: بازی درمانی, دارو درمانی, مهارت های حرکتی درشت, دامنه توجه, دانش آموزان بیش فعال, نقص توجه}
    Fereshteh Amouzadeh*, Saba Hasanvand, Kiyanush Hashemiyan, Rasul Hemayattalab
    The prime objective of the current study was to comparative the impact of game and pharmacotherpay upon the development of the attention span and gross motor skills in children suffering from ADHD. Amongst the 65 children diagnosed with ADHD, 45 were randomly selected and divided in 4 groups on the basis of their age and the results of given pretests conducted via Ulrich’s test and KLT ticking mini-test. These four groups included the control group, the game therapy group, the pharmacotherpay group, and the combined game and pharmacotherpay group. The game therapy group was then subjected to eighteen 45-minute-long sessions of games selected from "sport for all program" designed by American Institution of Human Kinetics. The pharmacotherpay group was subjected to a six-week-long medication-based treatment prescribed by a specialist, and the combined game and pharmacotherpay group were simoltunuously subjected to both therapeutic strategies. Multivariate analysis of variance (MANOVA) was used to analyze the data. The findings indicated that both combined game and pharmacotherapy and game therapy strategies could significantly improve the attention span and motor skills of children with ADHD, whereas pharmacotherpay alone could solely develop the attention span of these children. Based on the findings oft he present research, it is strongly recommended that a combined game and pharmacotherapeutical strategy be applied to ensure the efficient improvement of attention span and motor skills in children with ADHD.
    Keywords: Pharmacotherapy, Game therapy, Attention span, Gross motor skills, ADHD suffering children}
  • فرشته عموزاده، ناهید شتاب بوشهری، عبدالرحمن مهدی پور
    مقدمه
    کودکان بیش فعال/نقص توجه دارای عملکرد حرکتی پایین تر از کودکان عادی هستند بنابراین هدف از پژوهش حاضر، بررسی تاثیر بازی های دبستانی بر رشد مهارت های جابه جایی دانش آموزان پسر مبتلا به اختلال بیش فعال/نقص توجه پایه اول تا سوم ابتدایی شهرستان خرم آباد است.
    بحث و نتیجه گیری
    لذا با توجه به یافته های این پژوهش مبنی بر اینکه بازی های دبستانی منجر به بهبود مهارت های جابه جایی دانش آموزان بیش فعال شده است پیشنهاد می شود این بازی ها در برنامه ی تربیت بدنی مدارس ابتدایی گنجانده شوند.
    یافته ها
    یافته ها حاکی از آن است که داده ها نرمال بوده و بازی های دبستانی باعث بهبود مهارت های جابه جایی دانش آموزان بیش فعال/نقص توجه گروه آزمایش شده است همچنین گروه آزمایش نسبت به گروه کنترل در مهارت های جابه جایی دارای برتری می باشد.
    مواد و روش ها
    بدین منظور از بین40 دانش آموز مبتلا به اختلال بیش فعالی تعداد 20 دانش آموز پسر انتخاب شده و براساس سن و نتایج پیش آزمون(سن 64/0=P، جابه جایی85/0=P) که به وسیله ی آزمون رشد حرکتی اولریخ انجام شد به دو گروه کنترل و آزمایش تقسیم شدند. سپس گروه آزمایش به مدت 18 جلسه و هر جلسه 45 دقیقه تحت تاثیر بازی های دبستانی قرار گرفت. در پایان مهارت های جابه جایی توسط ابزار اولریخ ارزیابی شد. که برای بررسی نرمال بودن داده ها از آزمون کلموگراف اسمیرنوف و برای تحلیل داده ها از آزمونT همبسته و برای مقایسه داده ها در پیش آزمون و پس آزمون از آزمون T مستقل استفاده گردید، سطح معناداری در این تحقیق 05/0 P< می باشد.
    کلید واژگان: بازی های دبستانی, مهارت جابه جایی, دانش آموزان پسر بیش فعال, نقص توجه}
    Fereshte Amouzadeh, Nahid Shetabboushehri, Abdolrahman Mehdi Pur
    Background
    the motor function of children with ADHD is lower than normal children، therefore، the goal of this study was to investigate the effect of the school games on the locomotor skills of the first to third grade male students of Khorramabad primary schools suffering from ADHD.
    Materials And Methods
    In order to do the research، 20 male students out of 40 with ADHD were selected. These students were classified into two control and experimental groups، each containing 10 subjects (similar average age P=0. 649، manipulation skill P=0. 85). The training group was then subjected to 18 forty five-minute long sessions of school games. The locomotor skills of these students were assessed using the Ulrich''s tool. The Kolmogorov-Smirnov test was applied to study the normal distribution of the data، while paired samples t-test and independent samples t-test were used to compare the means in a significant level of P<0. 05.
    Results
    The results suggested that the data conformed to a normal distribution، and that school games could significantly improve the manipulation skills of the experimental group. Furthermore، the findings demonstrated that، the experimental group in comparision with the control group is superior in terms of the manipulation skills.
    Conclusion
    Based on the results of this study، it is suggested that the school games be incorporated into the educational curriculum of the ADHD suffering students to ensure the improvement of their locomotor skills.
    Keywords: School games, Locomotor skills, ADHD suffering students}
بدانید!
  • در این صفحه نام مورد نظر در اسامی نویسندگان مقالات جستجو می‌شود. ممکن است نتایج شامل مطالب نویسندگان هم نام و حتی در رشته‌های مختلف باشد.
  • همه مقالات ترجمه فارسی یا انگلیسی ندارند پس ممکن است مقالاتی باشند که نام نویسنده مورد نظر شما به صورت معادل فارسی یا انگلیسی آن درج شده باشد. در صفحه جستجوی پیشرفته می‌توانید همزمان نام فارسی و انگلیسی نویسنده را درج نمایید.
  • در صورتی که می‌خواهید جستجو را با شرایط متفاوت تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مطالب نشریات مراجعه کنید.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال