maryam esmailinasab
-
نظریه ذهن موضوع مطرح در علوم اعصاب شناختی است. هدف اصلی پژوهش، بررسی نقش نظریه ذهن بر سطوح تردید حرفه ای و همچنین به عنوان نقش تعدیلگر بر رابطه بین تردید حرفه ای و کیفیت حسابرسی در دیوان محاسبات کشور می باشد. جمع آوری داده ها و نتیجه نهایی، از راه استقرایی و از طریق پرسشنامه های تردید حرفه ای هارت (2013)، ذهن خوانی بارون-کوهن (2001)، واکنش های بین فردی دیویس (1983) و کیفیت حسابرسی نچل و همکاران (2013) انجام شده است. پایایی پرسش نامه از طریق آلفای کرونباخ بررسی شد. پایایی ترکیبی و مقدار واریانس استخراج شده، آزمون و روایی آن نیز، از طریق مقایسه جذر میانگین واریانس استخراج شده هر متغیر با هم بستگی آن متغیر با سایر متغیرها آزمون شده است. یافته ها با استفاده از تجزیه و تحلیل های پاسخ های 330 حسابرسان دیوان محاسبات کشور در سال 1401 و با استفاده از روش مدلسازی معادلات ساختاری نشان می دهد که بین نظریه ذهن و سطوح تردید حرفه ای حسابرسان دیوان محاسبات کشور رابطه مثبت و معنی داری وجود دارد و همچنین نظریه ذهن موجب بهبود ارتباط بین تردید حرفه ای و کیفیت حسابرسی در دیوان محاسبات کشور می گردد.
کلید واژگان: علوم اعصاب شناختی, تردید حرفه ای حسابرس, نظریه ذهن, کیفیت حسابرسیTheory of mind is a topic in cognitive neuroscience. The main purpose of the research is to investigate the role of theory of mind on level of professional skepticism and also as on the relationship between professional skepticism and quality of auditing in supreme audit court of Iran as moderating role. Data collection and final result, inductively and through Hartt's (2013) professional doubt questionnaires, Baron-Cohen's mind reading (2001), Davis' interpersonal reactions (1983) and audit quality Nechel et al. (2013) has been done. The reliability of the questionnaire was checked through Cronbach's alpha. The combined reliability and the value of the extracted variance, its test and validity have also been tested by comparing the mean square root of the extracted variance of each variable with the correlation of that variable with other variables. Findings using the analysis of the responses of 330 auditors of the supreme audit court of Iran in 1401 and using the structural equation modeling method show that there is a positive and significant relationship between the theory of mind and the levels of professional skepticism of the auditors of the auditors of the Supreme Audit Court of Iran and also that the theory of mind improves the relationship between professional skepticism and audit quality in the Supreme Audit Court of Iran. .
Keywords: Cognitive Neuroscience, Auditor's Professional Skepticism, Theory Of Mind, Audit Quality -
هدف از مطالعه حاضر مقایسه ابعاد اجرای روان(عملکرد اوج) در دانشجویان ورزشکار نخبه و غیر نخبه ایرانی است. به علاوه همبستگی بین عملکرد اوج و اجرای روان، بررسی شد. نظریه اجرای روان به درک چرایی عمل حداکثری (عملکرد اوج) و انگیزه بیرونی کمک می کند. بدین منظور تعداد 105ورزشکار نخبه و غیر نخبه با میانگین سنی 23.5 از میان دانشجویان ورزشکار دانشگاه های شهر تهران انتخاب و به مقیاس اجرای روان حالتی-2، چن و هنگ (2003)، و پرسشنامه جمعیت شناسی پاسخ دادند. نتایج حاصل از آزمون آماری تی مستقل، نشان داد که بین دو گروه ورزشکاران، در ویژگی های؛ تعادل و چالش، اهداف مشخص، بازخورد غیرمبهم و واضح، احساس داشتن کنترل و اجرای روان کلی، تفاوت معنی دار است. بدین ترتیب بین 4بعد از ابعاد نه گانه و خصیصه کلی تفاوت قابل توجه مشاهده شد. و در دیگر ویژگی ها، این چنین نبود. بدین ترتیب در ابعاد اجرای روان حالتی برای دو گروه با برتری قابل قبول در میانگین نمرات نخبه ها، تفاوت معنادار است. و در کل میانگین ورزشکاران نخبه و غیر نخبه با میانگین نمره دیگر افراد تفاوت وجود دارد.کلید واژگان: تجربه اجرای روان, عملکرد اوج, ورزشکار, نخبه غیرنخبه, روان شناسی ورزشThe purpose of this study was to compare selected flow state experience (peak performance) in elite and non-elite Iranian athletic. This study examined relationships between peak performance, and flow state. The flow-feeling theory helps in understanding the reason people do activities in maximum (peak performance)and extremely motivated state. The elite sample included 55 and non- elite 50 females and males (with 23.5 in average) athletic. They were interviewed and questioned, Flow State Scale-2-Chen, Hung (DFS_2) was used for data collection. The t-test revealed a significant difference between elite and non-elite athletic in 4 factor, and totale flow state, and five others. Some results indicate to there can be a state of flow on the athletic. However, elite athletic were better than non- elite athletic in all catagorys. According to the results of this study, it is recommended that elite athletic.Keywords: flow state, peak performance, athletic, elite, non-elite, sport psychology
-
با توجه به گسترش و نفوذ روزافزون بازی های رایانه ای در جهان معاصر و تبدیل آن به یکی از پررنگ ترین ابزار سرگرمی کودکان، به نظر می رسد این ابزار با تاثیر گذاری بر نقاشی کودکان، عناصر بصری را به سمت داده های مجازی تعریف شده، سوق می دهد و کودک را از فضاهای واقعی دور می کند . بدین نحو خلاقیت و ساختار روانشناختی نقاشی کودک را نیز متاثر می سازد.هدف از پژوهش حاضر، بررسی اثر استفاده زیاد از بازی های رایانه ای بر ساختار نقاشی کودکان است. جهت انجام این پژوهش مقایسه ای، 126 کودک دبستانی 6 تا 10 ساله یک مدرسه در منطقه یک تهران با استفاده از پرسشنامه محقق ،مورد بررسی قرار گرفتند و از بین آنها 20 کودک در دو گروه،استفاده کم و زیاد از بازی های رایانه ای آزمون نقاشی دادند و معیار بررسی نقاشی ها توسط سه تخصص ،دو ارزیابی تعیین گردید. براساس یافته های تحلیل توصیفی و کیفی، 77 درصد کودکان روزانه یش از یک ساعت بازی یارانه ای انجام می دهند. بین نقاشی های کودکان دو گروه انتخابی با در نظر گرفتن مدت زمان بازی آنها تفاوت وجود دارد و بررسی کیفی نیز نشان داد استفاده زیاد از بازی های رایانه ای باعث اختلال در شکل گیری ساختار نقاشی کودکان می شود، و. بر اساس یافته ها، اگر چه در بعضی پژوهش ها در مورد استفاده کم از بازی های رایانه ای مزایایی ذکر شده، اما استفاده زیاد از این بازی ها نتایج نامطلوبی به دنبال دارد که در نقاشی کودکان که یک ابزار تشخیصی دوره کودکی نیز هست، مشهود است.کلید واژگان: نقاشی, کودک, بازی های رایانه ای, عناصر بصری, واقع گراییGiven the upward trend in the spread and influence of computer games in the contemporary world and the development of such games into one of the most leading forms of children’s entertainment, it seems that such amusement tools are affecting children’s drawings through driving the visual elements towards defined virtual data and thus, alienating children from real environments and influencing the creativity and psychological structure of children’s drawings. This study aims to investigate the impact of overusing computer games on the structure of children’s drawings. A custom made questionnaire was used to conduct this comparative study on 126 male schoolchildren aged between 6 and 10 and studying in a school in Tehran’s District One. Twenty children were divided in two groups of ten: one with members using less computer games while the other one consisted of those who made heavy use of computer games. Both groups were given a drawing test, the assessment criterion of which was determined by three specialists and two evaluators. In each period of a child’s development, his or her beliefs are formed based on the notions of the nature and his/her real surroundings in that specific stage of life. Given the increasing growth of computer hardware and software and the role they play as the main and inseparable part of everyday life, some fundamental beliefs of the modern human have indisputably been affected. Computer games are one of such influential factors. Therefore, here two major questions arise. First, what impacts do computer games leave on the visual structure of a child’s drawing? And second, do computer games influence the psychological structure of a child’s drawing? Furthermore, the impression of these games on players, particularly children and teenagers, will be thoroughly investigated. The research results indicate distinct differences in the attitudes and pictorial memory of children who incessantly play computer games in comparison with those who spend less time playing yet more time making contact with real and objective environments. According to the theories and definitions provided by Locke, Piaget and Freeman, the realism of different stages of a child’s drawing is not normal when the mental data is gained virtually and influenced by computer games. Based on the research results, playing computer games slightly (maximum one hour per week) did not have a negative impact on children’s drawings. However, playing computer games more than two and a half hours a week incurred some serious problems in the visual structure and content of children’s drawings. According to the analytical, descriptive and qualitative findings, 77% of children play computer games more than an hour per day. Considering the playtime, there are differences in children’s drawings in the two groups. Qualitative investigations also indicate that the overuse of computer games disrupts the formation of the structures of children’s drawings. Findings show that although some studies point out some slight advantages for playing computer games; however, the overuse of such games will leave undesirable effects which can be observed in children’s drawings known as a diagnostic tool during childhood stage.This confirms the findings based on which one cannot make a unilateral conclusion on the impact of computer games. The playtime should also be taken into account to judge the problem and to train families.Keywords: Drawing, Child, Computer Games, Visual Elements, Realism
- در این صفحه نام مورد نظر در اسامی نویسندگان مقالات جستجو میشود. ممکن است نتایج شامل مطالب نویسندگان هم نام و حتی در رشتههای مختلف باشد.
- همه مقالات ترجمه فارسی یا انگلیسی ندارند پس ممکن است مقالاتی باشند که نام نویسنده مورد نظر شما به صورت معادل فارسی یا انگلیسی آن درج شده باشد. در صفحه جستجوی پیشرفته میتوانید همزمان نام فارسی و انگلیسی نویسنده را درج نمایید.
- در صورتی که میخواهید جستجو را با شرایط متفاوت تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مطالب نشریات مراجعه کنید.