به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت
فهرست مطالب نویسنده:

sama meghdadi

  • فرنگیس دمهری، سما مقدادی*، محسن سعید منش
    زمینه و هدف

    صرع یک اختلال سیستم عصبی مرکزی است که در آن فعالیت سلول های عصبی در مغز مختل شده است.هدف از پژوهش حاضر تعیین تاثیر بازی های رایانه ای مبتنی بر مهارتهای دیداری بر ادراک دیداری و تمرکز کودکان دارای اختلال صرع می باشد.

    روش پژوهش:

    این پژوهش از نوع شبه تجربی با طرح پیش آزمون و پس آزمون با گروه گواه بود. جامعه آماری آن کلیه کودکان دارای اختلالات صرع شهرستان مشهد است، که از این بین 30 نفر از کودکان به صورت در دسترس انتخاب و به طور تصادفی به دو گروه آزمایش و گواه تقسیم شدند. ابزارهای مورد استفاده در این پژوهش آزمون تمرکز کامپیوتریCOG (2012) و آزمون ادراک دیداری فراستیگ (1982) بود. برای تحلیل داده ها از میانگین، انحراف استاندارد و روش تحلیل کوواریانس استفاده شد.

    یافته ها

    نتایج نشان داد که بین میانگین نمرات پس آزمون ادراک دیداری (01/0˂P) و تمرکز (05/0˂P) بعد از حذف اثر پیش آزمون، در گروه آزمایشی تفاوت معنی داری وجود دارد. به این صورت که میانگین نمرات پس آزمون گروه آزمایش به طور معنی داری بیشتر از گروه گواه بود. به این ترتیب استفاده از بازی های رایانه ای در مهارتهای دیداری باعث افزایش ادراک دیداری و تمرکز می شود.

    نتیجه گیری

    با توجه به یافته ها، با استفاده از بازی های رایانه ای مبتنی بر مهارت های دیداری می توان ادراک دیداری و تمرکز کودکان دارای صرع را بهبود بخشید.

    کلید واژگان: بازی های رایانه ای در مهارتهای دیداری, ادراک دیداری, تمرکز, اختلال صرع
    Farangis Demehri, Sama Meghdadi *, Mohsen Saeedmanesh
    Introduction

    Epilepcy is a chronic and neurological disease. The aim of this study was to determain the effectiveness of computer gamesbased on visual skills on visual perception and concentration of children with epilepsy disorder.

    Materials and Methods

    This is a quasi-experimental study with pretest and post-test design with control group. The statistical population of this study was all children with epilepsy disorders referring to the epilepsy disorder treatment center in Mashhad. The sample was 30 these individuals have been selected and voluntarily selected according to the criteria and randomly divided into two experimental and control groups. The tools used in this research were the computer focus test (COG) (2012) and the Frostheit Visual Perception Test (1982). Finally, the data were analyzed by descriptive and inferential statistics using covariance analysis. For this purpose, SPSS-24 software was used.

    Results

    The results showed that there was a significant difference between the mean post-test scores of visual perception (P <0.01) and concentration (P0.05) after elimination of pre-test. The mean score of the post-test group was significantly more than the control group, which meant that the use of computer games in visual skills increased visual perception and concentration.

    Conclusion

    The results showed that the use of computer games in visual skills increased visual perception, and concentration on the experimental group in the post-test phase, compared with the control group.

    Keywords: Computer games in visual skills, visual perception, focus, epileptic seizure
سامانه نویسندگان
  • سما مقدادی
    سما مقدادی
    روانشناس بالینی
اطلاعات نویسنده(گان) توسط ایشان ثبت و تکمیل شده‌است. برای مشاهده مشخصات و فهرست همه مطالب، صفحه رزومه ایشان را ببینید.
بدانید!
  • در این صفحه نام مورد نظر در اسامی نویسندگان مقالات جستجو می‌شود. ممکن است نتایج شامل مطالب نویسندگان هم نام و حتی در رشته‌های مختلف باشد.
  • همه مقالات ترجمه فارسی یا انگلیسی ندارند پس ممکن است مقالاتی باشند که نام نویسنده مورد نظر شما به صورت معادل فارسی یا انگلیسی آن درج شده باشد. در صفحه جستجوی پیشرفته می‌توانید همزمان نام فارسی و انگلیسی نویسنده را درج نمایید.
  • در صورتی که می‌خواهید جستجو را با شرایط متفاوت تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مطالب نشریات مراجعه کنید.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال