جستجوی مقالات مرتبط با کلیدواژه "یادگیری بازی محور" در نشریات گروه "ادبیات و زبان ها"
تکرار جستجوی کلیدواژه «یادگیری بازی محور» در نشریات گروه «علوم انسانی»جستجوی یادگیری بازی محور در مقالات مجلات علمی
-
مطابق با نظریه اجتماعی- فرهنگی ویگوتسکی ، یادگیری زبان مبتنی بر بازی دیجیتال و ارزشیابی پویا فرصت های یادگیری زبان را از طریق تعامل اجتماعی-فرهنگی ارائه می دهند. این مطالعه کمی با هدف بررسی نقش استراتژی های یادگیری منظورشناسی و جنسیت در ارزشیابی پویای گروهی بازی-محور انجام شد. شرکت کنندگان ما شامل سی زبان آموز انگلیسی سطح متوسط (15 پسر و 15 دختر) از دو کلاس بودند که در یک دوره منظورشناسی انگلیسی ازطریق ارزشیابی پویای گروهی بازی-محور شرکت می کردند. پس از یک طرح پیش آزمون، مداخله و پس آزمون، شرکت کنندگان یک پرسشنامه استراتژی های یادگیری منظورشناسی را تکمیل کردند تا راهبردهای مورد استفاده آنها برای انجام مکالمات زبان دوم در موقعیت های مختلف شناسایی شوند. علاوه بر این، همه فراگیران مستلزم نوشتن خاطرات بازتابنده پس از هر جلسه مداخله بودند. برای تجزیه و تحلیل داده ها از آمار توصیفی و تحلیل همبستگی استفاده شد. یافته ها نشان داد که استراتژی های حافظه بیشتر توسط شرکت کنندگان مورد استفاده قرار می گرفت، یعنی آنها بیشتر بر حفظ و ذخیره دانش منظورشناسی قبلی تکیه داشتند. علاوه بر این، استراتژی های جبرانی پیش بینی کننده های ضعیف اما مثبت عملکرد منظورشناسی بودند و جنسیت زبان آموزان بر استفاده آنها از استراتژی های مختلف تاثیری نداشت. محدودیت های مطالعه و پیامدهای عملی و آموزشی آن برای سیاست گذاران آموزشی، برنامه های آموزش معلمان و مربیان زبان در پرتو سوالات تحقیق مطرح شده مورد بحث قرار خواهد گرفت.کلید واژگان: ارزشیابی پویا, یادگیری بازی محور, جنسیت, منظورشناسی زبان دوم, راهبردهای منظورشناسیIn line with Vygotsky’s sociocultural theory (SCT) of mind, digital game-based language learning (DGBL) and dynamic assessment (DA) offer language learning opportunities via sociocultural engagement. This quantitative study explored the role of pragmatic learning strategies (PLSs) and gender in game-based group dynamic assessment. Our participants included thirty upper-intermediate EFL learners (15 males and 15 females) from two intact classes taking an English pragmatic course via game-based group dynamic assessment. Following a pre-test, treatment, and post-test design, the participants filled out a PLS inventory to identify the strategies for tackling L2 conversations in different situations. Besides, all learners were required to write reflective journals following each treatment session. Descriptive statistics and correlational analysis were employed to analyze the data. The findings indicated that the participants most widely used memory strategies, i.e., they relied more on memorizing and storing previous pragmatic knowledge. In addition, compensatory strategies were positive but weak predictors of the learners’ L2 pragmatic performance, and gender did not impact the learners’ use of different PLSs. The study’s limitation and its practical and pedagogical implications for educational policymakers, teacher education programs, and L2 instructors will be discussed in light of the posed research questions.Keywords: Dynamic Assessment, Game-Based Learning, Gender, L2 Pragmatics, Pragmatic Strategies
نکته
- نتایج بر اساس تاریخ انتشار مرتب شدهاند.
- کلیدواژه مورد نظر شما تنها در فیلد کلیدواژگان مقالات جستجو شدهاست. به منظور حذف نتایج غیر مرتبط، جستجو تنها در مقالات مجلاتی انجام شده که با مجله ماخذ هم موضوع هستند.
- در صورتی که میخواهید جستجو را در همه موضوعات و با شرایط دیگر تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مجلات مراجعه کنید.