به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت

جستجوی مقالات مرتبط با کلیدواژه « Technology Acceptance Model » در نشریات گروه « تربیت بدنی »

تکرار جستجوی کلیدواژه «Technology Acceptance Model» در نشریات گروه «علوم انسانی»
  • Nooshin Benar, Sadegh Fatahi Milasi *, Ali Nazarian
    The aim of the current research was to investigate the behavioral intention of coaches in virtual reality with considering the roles of Perceived Usefulness, Enjoyment, Performance Expectancy, Self-Efficacy, and Ease of Use. To collect the research data, a researcher-developed questionnaire with two sections was used. The first section included participants' demographic information, and the second section was used to collect data on research dimensions and variables. All questionnaires in this study utilized a 5-point Likert scale. The statistical population of this research included all sports coaches in Guilan province, Iran, both in individual and team disciplines, with a sample size of 350 individuals. SPSS software was employed for descriptive statistics, and Smart PLS was used for structural equation modeling. The results indicated that perceived usefulness, self-efficacy, enjoyment, ease of use, and performance expectancy have a positive and significant impact on the intention towards virtual reality behavior. Considering the current findings, the use of virtual reality in sports coaching can be recognized as a powerful tool for enhancing athletes' learning experiences, increasing enjoyment, and fostering a stronger and better inclination for active participation in sports activities.
    Keywords: Sports Coaching, Simulation, Technology Acceptance Model, Virtual Environment, Virtual Reality}
  • Alireza Nazemi Bidgoli, Ehsan Mohamadi Turkmani, HamidReza Irani *

    This research was conducted with the aim of investigating the effect of social influence and gender on the willingness to use IOT technology in sports from consumer perspective. The current research was applied and correlational. The statistical population of the research was the insured athletes at least for 1 year. Data analysis was done using structural equations through SmartPLS3 software. The results of the research showed that the attitude variable has a significant effect on the willingness to use IOT technology in sports. The positive and direct effect of the social influence variable on the willingness to use was confirmed; But the relationship of social influence on attitude did not have the appropriate level of significance. Perceived ease of use has a significant effect on the variable of attitude and perceived usefulness, and the effect of perceived ease of use on perceived usefulness was greater. Also, perceived usefulness has a significant effect on the variable of willingness to use and attitude, which has a greater effect on attitude. The effect of gender as a moderating variable on social influence, attitude and willingness to use IOT technology in sports did not have an acceptable level of significance. By introducing marketing 5.0 and based on the results, it is suggested that, in line with the desire to use IOT technology in sports, the perceived usefulness should increase the perceived ease of use in order to improve the attitude towards the use of this technology and ultimately increase the desire to use it.

    Keywords: Internet of Things, sports wear, Sport, Technology acceptance model}
  • Alireza Nazemi Bidgoli, Ehsan Mohamadi Turkmani, HamidReza Irani *

    The Internet of Things (IoT) is one technology that can revolutionize traditional methods and transform sports infrastructure. To promote the adoption of IoT effectively, it's vital for sports manager to understand the factors that positively and negatively affect it. The aim of this study was to investigate how perceived risk impacts people's willingness to use IoT technology in sports. This quantitative study used a survey method and applied a descriptive approach. The statistical population included Iranian athletes, and 394 individuals completed questionnaires using a non-probability sampling method. Data analysis was performed using Smart PLS3 software. Results showed that perceived risk has a direct and negative impact on perceived ease of use, willingness to use, and perceived usefulness. However, its effect on attitude towards use was insignificant. The study also confirmed the positive impact of perceived ease of use on perceived usefulness and attitude towards use. Perceived usefulness had a greater effect on the latter variable. Additionally, perceived usefulness had a significant positive impact on willingness to use IoT technology in sports, as did attitude towards use. Attitude towards use also had a significant positive impact on willingness to use IoT technology in sports. The study recommends implementing strategies to enhance and improve perceived usefulness, ease of use, and attitude towards use while reducing perceived risk to increase acceptance and willingness to use IoT technology in sports.

    Keywords: Intention to use, Iranian Athletes, Perceived Risk, Technology acceptance model}
  • سردار محمدی*، کاوه قیسوندی

    تلفن های هوشمند به کاربران این امکان را می دهد برنامه های زیاد و متنوعی را روی آنها نصب کنند و براساس نیاز از آنها استفاده کنند. تیم های ورزشی به سرعت فن آوری اپلیکیشن های ورزشی را پذیرفته اند و آن را برای ارایه به هواداران تیم های خود آماده کرده اند. لذا هدف از این تحقیق کاربرد مدل پذیرش فن آوری در استفاده از اپلیکیشن های تیم های ورزشی است. جامعه آماری تحقیق تمامی دانشجویان تربیت بدنی مقاطع مختلف تحصیلی دانشگاه کردستان بود (N=n=320). از پرسشنامه های استاندارد (نوآوری مشتری، آسانی درک شده، مفیدی درک شده، لذت درک شده، اعتماد درک شده، تصمیم به استفاده و استفاده از اپلیکیشن های ورزشی) با تعداد 27 سوال در مقیاس 5ارزشی لیکرت استفاده شد. برای بررسی روایی صوریی (نظرات متخصصین)، روایی محتوایی مدل لاشه (85/0) و پایایی آلفای کرونباخ استفاده شد. برای تحلیل داده ها از مدل معادلات ساختاری استفاده شد. یافته ها نشان دادند نوآوری روی باورها (آسانی درک شده 31/0، مفیدی درک شده 88/0، لذت درک شده 95/0، اعتماد درک شده 89/0) اثر مستقیم دارد. همچنین آسانی درک شده، مفیدی درک شده، لذت و اعتماد به ترتیب 21/ 57، 12/0 و 32/0روی تصمیم به استفاده اپلیکیشن های تیم های ورزشی اثر مستقیم دارند. تصمیم به استفاده (41/0) روی استفاده از اپلیکیشن های تیم های ورزشی نیز اثر مستقیم دارد. به طورکلی، می توان گفت نوآوری مشتری مهمترین تاثیر در استفاده واقعی کاربران از اپلیکیشن های تیم های ورزشی دارد. بنابراین بهتر است مدیران اپلیکیشن های ورزشی با افزایش نوآوری زمینه استفاده واقعی از این اپلیکیشن های ورزشی را فراهم نمایند.

    کلید واژگان: نوآوری مشتری, مدل پذیرش فن آوری, تئوری انتشار نوآوری, اپلیکیشن های تیم های ورزشی}
    Sardar Mohammadi *, Kaveh Ghysvandi

    Smartphones allow users to install many applications and use them as needed. The sports teams quickly adopted the technology of sports apps and prepared it to give fans of their teams. Therefore, the purpose of this research is to use the technology acceptance model in using sports team applications. The statistical population of the study was all physical education students of different levels of Kurdistan University (N=n=320). The standard questionnaire (consumer innovativeness, eas of use, perceived usefulness, perceived enjoenment, perceived trust, intention to use and sport team apps use) was used with a total of 27 questions in a 5-point Likert scale. For evaluating the formal validity (experts' opinions), content validity of the carcass model (0.85) and reliability of Cronbach's alpha, were used. The structural equation model was used to analyze the data. The findings show that the beliefs (easy to use 0.31, perceived usefulness 0.88, perceived enjoenment 0.95, perceived trust 0.89) have direct effect. Also easy to use, perceived usefulness, perceived enjoinment and trust, respectively, 57.21, 0.12 and 0.32, have a direct impact on the decision to use sports team apps. In general, it can be said that invention custom has the most significant effect on the actual use of users of sports team apps. Therefore, it's best for sports app directors to use realistic sports apps.

    Keywords: consumer innovativeness, technology acceptance model, innovation diffusion theory, sport team application}
  • سردار محمدی*، علی قائدی
    با توجه به رشد سریع گوشی های هوشمند و قابلیت های آن ها، این گوشی ها به یک رسانه شخصی ضروری برای جست وجوی اطلاعات، ارتباطات اجتماعی، فعالیت های اقتصادی و تبلیغاتی به خصوص در زمینه ورزش تبدیل شده اند. با توجه به نبود پژوهش در این زمینه، هدف از انجام دادن پژوهش حاضر، بررسی عوامل موثر در استفاده از این ابزار ارزشمند در ورزش بود. روش پژوهش، توصیفی از نوع همبستگی بود و جامعه آماری دانشجویان تربیت بدنی دانشگاه کردستان (280 نفر) در مقاطع کارشناسی، کارشناسی ارشد و دکتری در سال 1397 بودند که همه آن ها به عنوان نمونه انتخاب شدند. درمجموع، از 201 پرسش نامه کامل (72 زن و 129 مرد) برای تجزیه وتحلیل استفاده شد. برای دستیابی به اهداف پژوهش، با بررسی پیشینه، پرسش نامه اولیه متناسب با هدف پژوهش تعریف شد. روایی صوری و محتوایی آن با استفاده از نظر هفت کارشناس و متخصص به وسیله مدل لاشه (84/0 = CVR) و روایی سازه آن با استفاده از تحلیل عاملی تاییدی بررسی شد. همچنین، همسانی درونی پرسش نامه با آلفای کرونباخ تایید شد. برای تجزیه وتحلیل داده ها از آمار توصیفی و مدل معادلات ساختاری برای بررسی برازش مدل پژوهش استفاده شد. براساس نتایج پژوهش، ادراکات مدل پذیرش فناوری، ویژگی های خاص ورزش و نظریه جریان، تاثیر معنا داری بر تصمیم به استفاده از گوشی های هوشمند در ورزش داشتند؛ بنابر این، بازاریابان ورزشی می توانند با مدنظر قراردادن این عوامل و قابلیت های این فناوری ارزشمند، از آن در زمینه های گوناگون ورزشی استفاده کنند.
    کلید واژگان: گوشی هوشمند, ورزش, مدل پذیرش فناوری, تجربه خوشایند}
    Sardar Mohammadi *, Ali Ghaedi
    Due to the rapid growth of smartphones and their capabilities, these phones have become an essential personal medium for searching information, social communication, economic activities, and advertising, especially in sports. The purpose of this study was to investigate the factors affecting the use of smartphones in sport. The research method was descriptive correlational. The statistical population included physical education students of Kurdistan University (280 students) in undergraduate, postgraduate and postgraduate studies, all of them selected as samples. A total of 201 complete questionnaires (72 women and 129 male) were used for analysis. In order to achieve the goals of the research, the history of the initial questionnaire was defined proportionate to the purpose of the research. The face and content validity of it was evaluated by experts (7) using the carcass model (CVR = 0.84) and its construct validity was verified using confirmatory factor analysis. Also, the internal consistency of the questionnaire was confirmed by Cronbach's alpha. To analyze the data, descriptive statistics and structural equation model were used to examine the fit of the research model. The results of the study showed that the perceptions of the technology acceptance model, special characteristics of sport and flow theory have a significant effect on the decision to use smartphones in sport. Therefore, sports marketers can use it in various sports fields considering these factors and the capabilities of this valuable technology.
    Keywords: Smartphone, Sports, technology acceptance model, Flow}
  • سردار محمدی*، علی قائدی
    امروزه استفاده کنندگان از اینترنت و به تبع آن وب سایت های ورزشی به سبب ارائه اطلاعات مهم درباره سازمان ها، محصولات، تیم ها و بازیکنان افزایش یافته است. بدین منظور تحقیق حاضر با هدف ارائه مدل عوامل موثر در استفاده از وب سایت های ورزشی با انتخاب تعداد 258 نفر از دانشجویان تریت بدنی دانشگاه کردستان به روش سرشماری و با روش تحقیق توصیفی - همبستگی انجام پذیرفت. با بررسی پیشینه از پرسشنامه استاندارد مناسب با اهداف تحقیق استفاده گردید که روایی صوری و محتوایی آن به وسیله متخصصان و همسانی درونی آن از طریق آلفای کرونباخ تایید شد. به منظور تحلیل داده ها از آمار توصیفی و استنباطی (مدل معادلات ساختاری) با استفاده از نرم افزارهای آماری spss20 و Amos 22 استفاده گردید. یافته ها نشان دادند مدل ارائه شده دارای برازش مناسبی است و می تواند مدل مناسبی در جهت ارائه عوامل موثر بر استفاده از وب سایت های ورزشی باشد. بنابراین متغیر های مطرح شده در مدل می توانند تعیین کننده های خوبی در جهت استفاده از وب سایت های ورزشی باشند.
    کلید واژگان: وبسایت ورزشی, مدل پذیرش فنآوری, اینترنت, نگرش, تصمیم}
    S Mohamadi *
    Today internet and sport websites users have increased because of delivering the important information about the organizations, products, teams, and players. This study aims to deliver a model of the effective factors on sport websites usage. In this descriptive – correlational study, 258 participants selected from among physical education students of University of Kurdistan based on census method. Data collected through a standard, valid and reliable questionnaire which is suitable for paper’s objectives. Data analyzed through descriptive and inferential statistics by Spss20 and Amos22 software. It is concluded that the final model is suitable for delivering the factors which are effective on sport websites usage. So model’s variables are good determinants in usage of sport websites
    Keywords: Sport Websites, Technology Acceptance Model, Internet, attitud, intention}
  • علی قائدی، سردار محمدی*

    با توجه به افزایش تعداد کاربران تلفن همراه، فناوری تلفن همراه به عنوان ابزاری قوی و مفید برای بازاریابی و برقراری ارتباط با مصرف کنندگان استفاده می شود. یکی از روش های برقراری ارتباط، کدهای پاسخ سریع است. بدین منظور تحقیق حاضر با هدف ارایه عوامل موثر بر استفاده از کدهای پاسخ سریع در محصولات ورزشی با انتخاب 280 نفر از دانشجویان تربیت بدنی دانشگاه کردستان به صورت سرشماری، با روش همبستگی و با استفاده معادلات ساختاری انجام پذیرفت. در مجموع 139 نفر از دانشجویان از این کدها استفاده کرده بودند. با بررسی پیشینه، پرسشنامه مناسب با اهداف تحقیق استفاده شد که روایی صوری و محتوایی آن توسط متخصصان و روایی سازه آن با استفاده از تحلیل عاملی تاییدی و همسانی درونی آن از طریق آلفای کرونباخ تایید شد. به منظور تحلیل داده ها، آمار توصیفی و استنباطی (مدل معادلات ساختاری) با استفاده از نرم افزارهای آماری 22 spss و Amos 22 به کار گرفته شد. یافته ها نشان دادند مدل ارایه شده برازش مناسبی دارد؛ بنابراین مدل و مولفه های آن می تواند مدل مناسبی در جهت ارایه عوامل موثر بر استفاده از کدهای پاسخ سریع در محصولات ورزشی باشد و مورد توجه بازاریابان ورزشی قرار گیرد.

    کلید واژگان: اعتماد درک شده, تلفن همراه, کدهای پاسخ سریع, محصولات ورزشی, مدل پذیرش فناوری}
    Ali Ghaedi, Sardar Mohammadi*

    Given the increasing number of mobile users, mobile technology is used as a powerful and useful tool for marketing and communication with consumers. One of these communication methods is Quick Response Codes. The aim of this study was to investigate those factors influencing the use of Quick Response Codes in sport products. 280 physical education students of University of Kurdistan were selected by census method with a correlation method using SEM. 139 participants used these codes. With a review of literature, a questionnaire in line with the goals of this study was designed. Face and content validity of this questionnaire was confirmed by experts and construct validity was confirmed by confirmatory factor analysis. The internal reliability was confirmed by Cronbach’s alpha. Data were analyzed through descriptive and inferential statistics (SEM) by SPSS22 and Amos22 software. Findings showed that the final model had a good fit; therefore, it and its components can be suitable to deliver those factors influencing the use of Quick Response Codes in sport products and can receive the attention of sport marketers.

    Keywords: mobile, perceived trust, Quick Response Codes, sport products, technology acceptance model}
  • اکبر جابری *، محمد خبیری، جواد خزایی پول، مهدی مرادی
    هدف کلی پژوهش حاضر تحلیل عوامل موثر بر تمایل به استفاده از خرید اینترنتی بلیت مسابقات ورزشی از طریق بسط مدل پذیرش فناوری است. در این پژوهش از امنیت، اعتماد، سازگاری و حریم خصوصی به عنوان باورهای دیگری که تاثیر بسزایی در پذیرش استفاده از خرید اینترنتی بلیت مسابقات ورزشی دارند، به منظور توسعه مدل پذیرش فناوری استفاده شده است. روش پژوهش توصیفی- پیمایشی و ابزار گردآوری اطلاعات، ترکیبی از پرسشنامه الجهتانی (2011)، لین (2007) و ویجایاساراثی (2004) است. جامعه آماری پژوهش هواداران تیم های فوتبال شهر اصفهان بودند که با استفاده از روش نمونه گیری تصادفی، 351 نفر از آنها با استفاده از فرمول کوکران به عنوان نمونه پژوهش بررسی شدند. پایایی سوالات پرسشنامه با استفاده از آلفای کرونباخ 87/0 تعیین شد و به منظور سنجش روایی پرسشنامه ها از روایی محتوا توسط صاحب نظران و متخصصان تجارت الکترونیک و خرید الکترونیکی استفاده شد. همچنین به منظور سنجش روایی مدل از روش مدل یابی معادلات ساختاری استفاده شد و براساس نتایج مدلسازی معادلات ساختاری ارتباط متغیرهای پژوهش تایید شد. به منظور تجزیه وتحلیل داده ها از نرم افزارهای SPSS و AMOS استفاده شد. نتایج نشان داد که سازگاری، مفید بودن، سهولت استفاده و امنیت بر نگرش نسبت به خرید اینترنتی بلیت مسابقات ورزشی تاثیرگذارند. یافته ها همچنین حاکی از تاثیر مثبت مفید بودن بر تمایل افراد نسبت به این نوع خرید است.
    کلید واژگان: بلیت فروشی, خرید اینترنتی, رویدادهای ورزشی, مدل پذیرش فناوری}
    Akbar Jaberi *, Mohammad Khabiri, Javad Khazaei Pool, Mehdi Moradi
    The aim of the current study was to analyze those factors affecting the tendency to purchase tickets online in sport events based on developed model of technology acceptance. In this study, security, trust, adoptability, and privacy as other beliefs that have a remarkable influence on the acceptance to purchase tickets online in sport events were applied to develop the technology acceptance model. The research method was descriptive – survey and the data were collected by a combination of Al-Gahtani (2011), Lin (2007) and Vijayasarathy (2004) questionnaires. The population consisted of football fans in Isfahan city and 351 fans were randomly selected by Cochran formula as the sample of this study. The reliability of the questionnaire was found to be 0.87 according to Cronbach’s alpha and the content validity of questionnaires was verified by viewpoints of experts of electronic purchasing and electronic business. In addition, to measure the validity of the model, structural equation modeling was applied. The relationship of the variables were verified based on SEM results. AMOS and SPSS were used for data analysis. The results showed that the adoptability, usefulness, convenience and security had significant effects on tendency to purchase tickets online in sport events. The findings also showed the positive effect of usefulness on tendency towards this kind of purchasing.
    Keywords: online purchasing, sport events, technology acceptance model, ticketing}
نکته
  • نتایج بر اساس تاریخ انتشار مرتب شده‌اند.
  • کلیدواژه مورد نظر شما تنها در فیلد کلیدواژگان مقالات جستجو شده‌است. به منظور حذف نتایج غیر مرتبط، جستجو تنها در مقالات مجلاتی انجام شده که با مجله ماخذ هم موضوع هستند.
  • در صورتی که می‌خواهید جستجو را در همه موضوعات و با شرایط دیگر تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مجلات مراجعه کنید.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال